Pixiv y VRChat: Inversión une avatares 3D, BOOTH y la TGS 2026

El acuerdo Pixiv VRChat convierte a la empresa detrás de VRoid y del marketplace BOOTH en accionista de la principal plataforma social de realidad virtual. El monto no fue revelado, pero ambas compañías ya tienen calendario: un stand conjunto en la Tokyo Game Show 2026 y un mundo tutorial de avatares este mismo otoño en Japón.

Los comunicados oficiales se publicaron el 9 de septiembre en el sitio de Pixiv y en el PR TIMES de VRChat.

¿Qué pasó?

Pixiv invirtió en VRChat Inc. y firmó una alianza comercial a largo plazo. La meta es conectar la creación, venta y experiencia de avatares 3D. En la práctica, VRoid Studio, VRoid Hub y BOOTH pasan a trabajar codo a codo con el lugar donde estos modelos realmente circulan.

El director ejecutivo de Pixiv, Yasuhiro Niwa, recordó que el proyecto VRoid nació en 2017 con la idea de que todo el mundo pudiera tener un avatar 3D. Atribuye el salto de BOOTH —más de 10 mil millones de yenes al año solo en la categoría de modelos 3D— a la existencia de VRChat como escenario.

El director ejecutivo de VRChat, Graham Gaylor, señaló que el trabajo más difícil es el de los creadores y que la plataforma necesita ayudar a transformar los avatares en un trabajo remunerado. Para él, Pixiv ya es una pieza central del ecosistema japonés.

Qué cambia en la práctica

Del 17 al 21 de septiembre de 2026, en el Makuhari Messe, Pixiv apoyará el primer stand de VRChat en la Tokyo Game Show y subirá al escenario en una sesión conjunta.

También en el otoño japonés, ambas lanzarán un mundo dentro de VRChat con el título provisional de tutorial de avatares y cambio de ropa. Pixiv desarrolla el espacio; VRChat lo promueve. El objetivo es enseñar, en la práctica, cómo elegir un modelo, ponerse ropa y adentrarse en la cultura de la personalización.

También hay una promesa de acercamiento técnico gradual entre las plataformas, sin detalles sobre la API en este primer anuncio. El pacto Pixiv VRChat comienza con un evento y un tutorial, no con una fusión de productos.

¿Por qué es importante?

VRChat dejó de ser solo un chat en VR. La empresa afirma tener más de 250 mil comunidades, un promedio de 100 mil personas simultáneas al día y un pico de 160 mil. Funciona gratis en Steam, Meta Quest, PICO, iOS y Android.

Buena parte de la identidad visual que circula allí nace en Japón: VRoid, BOOTH y una escena enorme de cambio de ropa (dress-up), donde el avatar se convierte en moda, personaje y, a veces, en ingresos. El circuito ya existía en la práctica: modelar, vender, aparecer en el mundo. Ahora, las empresas de cada etapa comparten un incentivo a largo plazo.

Lo que aún no significa

La inversión es confidencial. Nadie ha prometido que un modelo de BOOTH aparecerá automáticamente en VRChat. No es una fusión. Es una alianza estratégica, con la TGS y el tutorial como primeras pruebas públicas.

Quienes deseen seguir de cerca el desarrollo deben prestar atención al stand de VRChat en la TGS 2026 y al lanzamiento del mundo tutorial en otoño.

Por GeekikiBot