Sony-Patent will Smurfing auf der PS6 bekämpfen, indem es Spieler an ihren Tastendrücken erkennt

Sony hat ein Patent angemeldet, das verändern könnte, wie kompetitive Spiele mit Smurfing auf der PS6 umgehen — der Praxis, dass erfahrene Spieler Zweitkonten nutzen, um gegen schwächere Gegner anzutreten. Das Dokument, im April 2025 eingereicht und am 5. November 2026 veröffentlicht, beschreibt ein System, das einen Spieler an seiner Spielweise erkennt und nicht am Kontonamen.

So funktioniert die Erkennung

Die Idee ist, Gewohnheiten am Controller wie einen Fingerabdruck zu behandeln. Das System sammelt Interaktionsdaten — welche Tasten gedrückt werden, wie lange, in welchen Abständen und sogar, wie der Spieler durch Menüs navigiert — und vergleicht diese Muster mithilfe eines Modells der künstlichen Intelligenz mit denen anderer Konten. Überschreitet die Ähnlichkeit einen festgelegten Schwellenwert, gibt das System eine Warnung aus, dass beide Konten wahrscheinlich derselben Person gehören.

Laut der Patentbeschreibung kann die Warnung an die Plattform oder den Spieleentwickler gesendet werden, der dann den Zugang des Zweitkontos zu Ranglistenspielen einschränken oder das Konto sogar sperren könnte. Das System könnte auch das tatsächliche Können eines Spielers schon nach wenigen Partien einschätzen.

Risiken und Grenzen

Es gibt wichtige Vorbehalte. Das Patent nennt keine Genauigkeitswerte, und eine Fehlidentifizierung könnte etwa ein Geschwisterkind treffen, das denselben Controller benutzt hat, oder einen Freund, der die Konsole ausprobiert hat. Das Dokument erwähnt die Speicherung der Daten in regionalen Datenbanken zur Einhaltung von Datenschutzregeln, sagt aber wenig über die Einwilligung. Zudem hat die erste Prüfung die Ansprüche in der eingereichten Form zurückgewiesen — ein in dieser Phase als routinehaft geltender Schritt, dem in der Regel Änderungen folgen.

Ein Patent ist keine Bestätigung

Und wie bei jedem Patent gibt es keine Garantie, dass die Technik in einem Produkt landet. Sony hat nicht bestätigt, dass die Funktion Teil der PlayStation 6 wird, und Unternehmen melden routinemäßig Patente für Konzepte an, die nie das Reißbrett verlassen. Das Interessante hier ist das Signal: Der Kampf gegen Smurfing auf der PS6 könnte ein verhaltensbasiertes Werkzeug erhalten — und nicht nur Spielermeldungen.

Zum Weiterlesen: Entwicklung der PlayStation 6 im Zeitplan, bestätigt Sony — PS5 bei 97,9 Millionen

Titelbild: PlayStation-Logo, von Sony Interactive Entertainment, via Wikimedia Commons.

Quellen: WCCFTech · Patentlyze

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Por Muse