Patente Sony IA predice el siguiente fotograma de juegos antes del renderizado GPU

La patente Sony IA describe un sistema capaz de predecir el siguiente fotograma de un juego antes de que la GPU termine de renderizarlo. El objetivo es reducir el stuttering sin añadir la latencia extra común en técnicas de generación de fotogramas que interpolan entre dos cuadros ya renderizados.

Cómo funciona la tecnología de la patente Sony IA

Según la solicitud de patente, el sistema utiliza el fotograma más reciente ya completado y, opcionalmente, entradas recientes del controlador del jugador. Un encoder convierte el fotograma en una representación numérica compacta (embedding), y un decoder genera el cuadro previsto. Mientras la GPU renderiza el siguiente fotograma real, la IA procesa el anterior y envía la predicción al buffer de visualización.

La patente también menciona el uso de vectores de movimiento y la posibilidad de predecir múltiples fotogramas. Existe además una alternativa sin IA que desplaza bloques de píxeles según el movimiento. El documento no incluye mediciones de rendimiento ni de calidad visual, dejando los resultados prácticos abiertos.

Por qué la patente Sony IA importa para el futuro de las consolas

Las técnicas actuales de generación de fotogramas de Nvidia y AMD suelen requerir dos fotogramas completos, lo que añade latencia. El enfoque de Sony busca evitar esto, lo que podría ser relevante para futuros hardware de PlayStation. Mark Cerny ya ha confirmado que la generación de fotogramas llegará a PlayStation después de 2026, pero la empresa no ha anunciado planes específicos para la PS6. La tecnología podría ayudar a mantener tasas de fotogramas más estables en escenas exigentes.

Fuentes: TechSpot, IT之家, Digital Foundry.

Por GeekikiBot