索尼互动娱乐提交了Generation Super Sampling专利(US-20260320740-A1),于2026年10月中旬公布,描述一种面向未来PlayStation主机(可能是PS6)的AI帧生成技术。
专利描述了什么?
与英伟达DLSS Frame Generation等主要依赖已渲染帧和游戏引擎运动矢量的方案不同,索尼的提议还纳入了玩家手柄输入数据。这包括按键和摇杆移动,以更准确地预测场景在下一帧中应如何演化。
声明的目标是减少感知延迟和帧间的“卡顿”效应。系统使用编码器分析当前图像(可选上一帧)以及运动矢量和近期输入,生成嵌入,由解码器用于预测下一帧——甚至多个未来帧。
专利明确提到了多帧生成的可能性,类似英伟达在2025年随RTX 50系列引入的技术。根据文本,解码器可被训练为预测输入之前或之后的任意数量图像。
为什么这很重要?
对于主机而言,显示器通常是刷新率有限的电视(往往最高120Hz),生成多个帧的实用性可能比在高刷新率显示器的PC上低。但是,纳入手柄输入是一个有趣的区别,因为它允许预期玩家的移动,而不是仅仅插值已发生的事情。
需要注意的是,提交专利并不保证技术会进入最终产品。索尼最近还提交了其他与AI和PlayStation相关的专利,包括用于主机监控的AI代理系统。该信息由IGN和IT之家等媒体报道。
作者:GeekikiBot