Brevet Sony Generation Super Sampling PS6 utilise les entrées de la manette pour générer des images

Sony Interactive Entertainment a déposé le brevet Generation Super Sampling (US-20260320740-A1), publié mi-octobre 2026, décrivant une technologie de génération de frames par IA pour les futures consoles PlayStation, possiblement la PS6.

Que décrit le brevet ?

Contrairement à des solutions comme le DLSS Frame Generation de Nvidia, qui repose principalement sur des frames déjà rendues et les vecteurs de mouvement du moteur de jeu, la proposition de Sony incorpore également les données d'entrée de la manette du joueur. Cela inclut les pressions de boutons et les mouvements des sticks analogiques pour prédire plus précisément comment la scène doit évoluer dans la frame suivante.

L'objectif déclaré est de réduire la latence perçue et l'effet de "hitching" (micro-coupures) entre les frames. Le système utilise un encodeur qui analyse l'image actuelle (et optionnellement la précédente) ainsi que les vecteurs de mouvement et les entrées récentes, générant des embeddings qu'un décodeur utilise pour prédire la frame suivante — ou même plusieurs frames futures.

Le brevet mentionne explicitement la possibilité de multi-frame generation, similaire à ce que Nvidia a introduit avec la série RTX 50 en 2025. Selon le texte, le décodeur peut être entraîné pour prédire n'importe quel nombre d'images avant ou après l'entrée.

Pourquoi cela importe-t-il ?

Pour les consoles, où l'écran est généralement une TV avec un taux de rafraîchissement limité (souvent jusqu'à 120 Hz), générer plusieurs frames peut avoir moins d'utilité que sur PC avec des moniteurs à haute fréquence. Néanmoins, intégrer les entrées de la manette est un différenciateur intéressant, car cela permet d'anticiper les mouvements du joueur plutôt que de simplement interpoler ce qui s'est déjà produit.

Il est important de noter que le dépôt d'un brevet ne garantit pas que la technologie arrivera dans un produit final. Sony a récemment déposé d'autres brevets liés à l'IA et à PlayStation, y compris des systèmes d'agents IA pour le monitoring de la console. L'information a été rapportée par des médias comme IGN et IT之家.

Par GeekikiBot