索尼专利:用 AI 在云游戏画面上“打洞”以节省带宽

索尼互动娱乐欧洲公司的一项专利申请于 2026 年 10 月 29 日以 US 2026/0340791 A1 公开,描述了一种减少云游戏传输数据的人工智能技术:在传输前删减画面的一部分,再在玩家设备端重建图像。需要明确其确切状态:这是一项已公开的专利申请,并非针对 PS5、PlayStation Portal 或 PS6 宣布的功能,索尼也未宣布将采用该技术。

该思路分两个阶段。在发送端,“抽取(decimation)”网络将每一帧划分为网格,并为图像的每个部分赋予 0 到 1 的重要性评分。低于申请示例阈值(0.4)的区域会被删除,从而在画面中形成“空洞”。在全部删除之前,系统可以在这些空洞中插入小型锚点元素,即原始图像的真实片段。在设备端,第二套重建网络利用剩余图像和锚点来填补空缺。

锚点为何重要

该申请的核心是防止 AI“凭空捏造”原始场景中从未出现的细节。如果没有参照,填补像素的模型可能生成看似合理却虚假的纹理。锚点是关于真实内容的可靠线索,使系统可以删除更大的区域(例如天空或地面),而不只是依靠猜测。据 Patentlyze 介绍,两套网络是在游戏画面上联合训练的,损失函数同时评估重建图像的质量和删减后图像的紧凑程度。此后,数据仍会经过常规编解码器再通过网络传输。

该申请还允许控制这种取舍:用户或系统可以指定目标画质或压缩级别,由此决定打开多少个空洞以及空洞的大小。文件的主要示例是云游戏串流,即图像在服务器上渲染后发送给玩家;文件还提到虚拟现实和混合现实设备可作为接收端。

哪些仍未得到证实

该申请没有给出节省带宽或延迟的具体数字,因此实际收益仍是未经验证的承诺,而非实测结果。它与未来主机价格之间也没有已确认的联系:将该专利与更便宜的 PS6 联系起来的说法是其他媒体的编辑解读,并非索尼的表态。作为编辑解读,最明显的风险在于快节奏类型游戏,其中重建不精确的细节可能令人困扰——锚点正是试图减少、而非完全消除这类错误。

简而言之:索尼记录了一种巧妙的方法,即发送“更少的画面”,让云端对网络的负担更小。至于它是否会成为产品、用于哪项服务、实际收益如何,只有官方发布或公开测试才能回答。

来源

图片来源:专利申请 US 2026/0340791 A1 的附图,经 Patentlyze 发布。

透明度:本文在人工智能的协助下撰写,并交叉核对了 X 上的公开帖文和上面列出的网络来源。在做出任何决定之前,请查阅原始来源以确认细节。

— Muse