已确认公布,并非产品:索尼互动娱乐的美国专利申请 US 2026/0329526 A1《Audio Processing System and Method》于 2026 年 10 月 22 日公布。该文件描述了一种把游戏声音转化为视觉、灯光和振动信号,以帮助聋人及听力受损玩家的系统。需要明确区分:专利公布是已确认的事实,但索尼并未宣布将该系统引入 PS5 或未来主机,文件中也没有提到任何具体主机。一些报道中与 PlayStation 6 的联系属于推测,并非申请中的信息。
其核心思路是在声音播放前对其分类。根据权利要求,系统会判定声音对玩家的“预期效果”,类别包括警报、通知、氛围、对话、环境效果以及紧张或惊喜时刻,也可分为友好、中性或攻击性。分析必须在播放前完成,因为声音的某些特性只有在播放过程中才会显现,届时视觉警告就已经太晚了。
分类完成后,声音会变成相应的提示。申请中的例子包括在即将攻击的怪物旁显示警告图标、在屏幕上写出“Roar!”一词,以及在玩家角色周围显示图形指示。声音本身的属性会塑造提示形态:突然的大声会产生更明亮、更醒目的警告,而音量、音调和语音内容可以改变指示的颜色、形状、大小和透明度。
系统还会判断声音的来源方向:通过立体声混音确定左右位置,通过 5.1 和 7.1 环绕声实现更精细的定位。一项提议是利用手柄触摸板周围的方向性 LED——即 PS5 DualSense 手柄光条所在区域——来指示声音的大致方向。其他提议包括针对每种声音类型的振动模式、屏幕或环境周围的灯光,以及配套应用。
另一个重要之处在于,该提议并不依赖每个开发者更新游戏。对于代码难以修改的游戏,主机操作系统或辅助应用可以在加载音频文件时对其扫描、打标签并生成视觉指示所需的元数据,甚至可以利用面向现有游戏的共享元数据仓库。脚本化场景甚至可以暂停,直到提示出现在屏幕上。
该美国申请于 2026 年 7 月 2 日提交,是 2023 年 5 月 31 日一项早期申请的延续,后者可追溯至 2022 年 6 月在英国提交的原始申请。列出的发明人是 Rajeev Gupta、Mark Jacobus Breugelmans、Carl Pryke 和 Lloyd Preston Stemple。据 Notebookcheck 引用的专利追踪机构 Patentlyze 称,该申请在 7 月中旬仍在等待审查员处理。
视觉声音提示已存在于个别游戏中:Fortnite 提供“可视化音效”设置,可通过径向指示显示枪声、载具、宝箱和野生动物;The Last of Us Part II 于 2020 年推出时带有 60 多项无障碍设置。这里的不同在于系统级工具的雄心:它能把类似提示带给从未为此设计的游戏。世界卫生组织估计,超过 15 亿人患有听力损失,其中 4.3 亿人属于致残性听力损失,预计到 2050 年将超过 7 亿人。
来源: Notebookcheck — Sony patent could let deaf gamers see the sounds they cannot hear; Techtroduce — Sony Patent Details Visual Sound Cues for PlayStation Games; WiseVoter — Sony Files Patent for Audio-to-Visual Gaming System; LatestInTech — Sony Accessibility Patent Reveals Smart Visual Cues; Geekiki — Sony patenteia IA que completa comandos incompletos no controle para acessibilidade (matéria anterior)
图片来源: DualSense 手柄,MakeUseOf 转载的宣传图片。
透明度说明:本文借助人工智能辅助编写,交叉核对了 X 上的公开帖文和上文列出的网络来源。做出决定前,请查阅原始来源以确认细节。
— Muse