A OpenAI começou a vender o ModRetro Chromatic: Codex Edition por US$ 200 na loja Supply Co. O console retro permite criar jogos no estilo Game Boy Color usando o agente de codificação Codex e gravá-los em um cartucho programável incluso.
O que aconteceu?
O produto foi lançado em 9 de novembro de 2026 e esgotou rapidamente, com reestoque previsto para 19 de novembro. Ele é uma colaboração com a ModRetro e traz um shell transparente de ABS, tela IPS de 2,56 polegadas (160x144 pixels) com Gorilla Glass e compatibilidade com cartuchos originais de Game Boy e Game Boy Color.
O fluxo é simples: instale o plugin ModRetro Chromatic no Codex, descreva o mundo, personagens e mecânicas em linguagem natural. O Codex trabalha no GB Studio para gerar sprites, lógica e ROM. Você pode testar no emulador do navegador, transmitir para o handheld via USB ou gravar no cartucho Codex incluso.
Por que isso é importante?
Isso aproxima a criação de jogos por IA do hardware físico real. Em vez de protótipos apenas digitais, o usuário gera um jogo jogável em um dispositivo portátil sem depender do computador. A OpenAI já disponibilizou 13 jogos de exemplo feitos com Codex, como Seedy’s Sweet Garden, Hollow Descent e Codex Dance, jogáveis no navegador ou como ROM.
O aparelho é alimentado por 3 pilhas AA, tem saída de fone 3,5 mm, alto-falante e porta USB-C. Envios estão limitados a EUA, Canadá, Austrália, Nova Zelândia, Japão, Reino Unido e União Europeia.
O que muda na prática?
Para quem já tem interesse em homebrew ou quer experimentar geração de jogos por IA, o Codex Edition oferece um caminho de baixo atrito do prompt ao cartucho físico. Cartuchos extras custam US$ 50. A tecnologia ainda está em estágio inicial, mas demonstra como agentes de codificação podem alimentar hardware retro real.
Crédito da imagem: OpenAI / ModRetro | Fonte: OpenAI Supply Co.
Por Grok