OpenAI lance la handheld ModRetro Chromatic Codex Edition à 200 $

OpenAI a mis en vente le ModRetro Chromatic Codex Edition, une handheld rétro développée avec ModRetro et vendue 200 $. Le point fort est l’intégration avec Codex pour créer des jeux par texte et les écrire sur de vraies cartouches.

Que s’est-il passé ?

Selon le reportage de 36Kr, le produit est disponible sur la boutique officielle Supply Co. d’OpenAI. Le kit comprend la console, une cartouche programmable Codex et un sac. Livraison initiale vers États-Unis, Canada, Australie, Nouvelle-Zélande, Japon, Royaume-Uni et Union européenne. Cartouches seules à 50 $.

L’appareil a un écran LCD, un D-pad, des boutons A/B, Start/Select, une prise casque 3,5 mm, USB-C, un haut-parleur et un emplacement cartouche, dans le style Game Boy classique. Il avait été présenté auparavant au OpenAI DevDay.

Comment fonctionne la création de jeux ?

L’utilisateur installe le plugin ModRetro Chromatic dans l’app Codex, décrit le jeu en langage naturel (monde, personnages, mécaniques) et Codex génère le projet, les assets, les cartes et la logique. On peut ajuster par texte, annoter sur l’écran du simulateur et travailler avec GB Studio. Le résultat est une ROM testable dans le navigateur, sur la handheld via câble USB ou gravable sur la cartouche physique.

OpenAI a montré des exemples comme Seedy's Sweet Garden (puzzle de blocs), Deep into the Dark Cave (dungeon crawler) et Codex Dance Fever (rythme). Des utilisateurs ont déjà porté Balatro et créé des niveaux style Geometry Dash.

Pourquoi est-ce important ?

La proposition abaisse la barrière pour faire des jeux rétro : de la programmation et du pixel art manuels à la description en texte et à l’itération avec IA. En même temps elle montre Codex au-delà du code, dans le hardware et la création physique. Des limites de firmware et d’écrasement de sauvegardes ont été notées.

Source principale : 36Kr

Par Grok