NVIDIA actualizó su proyecto de path tracing de código abierto, RTXPT, a la versión 1.9.0. Según la empresa, la nueva versión es cerca de un 20% más rápida que la anterior, la 1.8.1, manteniendo una calidad de imagen comparable o mejor. Los datos se publicaron este domingo (25) y fueron recogidos por VideoCardz y Wisevoter.
Una aclaración importante: RTXPT no es un controlador ni una actualización para juegos terminados. Es un trazador de caminos de referencia, un código de ejemplo para desarrolladores que construyen renderizadores en tiempo real. Las ganancias de rendimiento solo llegan a los juegos si los estudios integran los cambios.
Qué cambia en la versión 1.9.0
La ganancia de rendimiento viene de varios frentes. RTXPT 1.9.0 estrena un modo opcional de submuestreo: en lugar de trazar todos los píxeles del cuadro principal, el renderizador puede trazar el 75%, el 50% o solo el 25% de ellos, con los presets Balanced, Performance y Ultra Performance ajustados con límites menores de rebotes de rayos.
En DirectX 12, la computación asíncrona ahora superpone el trabajo de DLSS Ray Reconstruction y posprocesamiento del cuadro anterior con el path tracing del cuadro siguiente. La generación de instancias de la estructura de aceleración de nivel superior (TLAS) se trasladó a la GPU, reduciendo la carga sobre la CPU.
Escenas más grandes e iluminación más rica
Los límites de escena crecieron bastante: el proyecto ahora soporta hasta 262.144 geometrías residentes, frente a las 65.536 anteriores. En iluminación, la caché de radiancia por hash espacial (SHaRC) pasa a estar activada por defecto en el modo en tiempo real, entregando más información de iluminación indirecta a DLSS Ray Reconstruction por un costo similar. El sistema de estimación de próximo evento con árbol adaptativo (NEE-AT) salta de 512 mil a hasta 2 millones de luces, y puede agrupar triángulos emisivos en diferentes niveles de detalle.
La versión también añade soporte para Windows on ARM64 — dirigido, según VideoCardz, a RTX Spark — y actualiza componentes como Streamline 2.14.16, RTXDI 3.0 y DirectX Agility SDK 1.619.6, además de corregir problemas de DLSS Ray Reconstruction, mejorar los vectores de movimiento y ajustar el comportamiento de Reflex.
En la práctica, RTXPT 1.9.0 interesa a quien desarrolla motores de renderizado y estudia la iluminación en tiempo real — y señala hacia dónde va la base técnica de los juegos con path tracing en los próximos años, a medida que las técnicas maduran en el proyecto de referencia antes de llegar a los títulos comerciales.
Crédito de la imagen: NVIDIA, en el repositorio oficial de RTXPT en GitHub.
Fuentes: VideoCardz — NVIDIA's open-source path tracer gets 20% faster with RTXPT 1.9; Wisevoter — NVIDIA Releases RTX Path Tracing Update 1.9.0; GitHub — NVIDIA-RTX/RTXPT; NVIDIA Developer — RTX Kit.
Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir del cruce de publicaciones públicas en X y fuentes de internet que se listan abajo. Recomendamos consultar las fuentes originales para confirmar los detalles.
Muse