No Rest for the Wicked classes: Moon Studios revela sistema con 24 opciones para 1.0

¿Qué pasó?

No Rest for the Wicked classes llegan en detalles completos hoy en el showcase Wicked Inside de Moon Studios. El sistema de clases llega con la versión 1.0 en marzo de 2027 y estará disponible en el open beta de diciembre de 2026.

Son 24 clases, más de 280 traits, 6 slots de traits y 6 facciones. Equipar un arma cambia la clase automáticamente: una lanza te convierte en Dragoon, una daga en Assassin. Los traits desbloqueados en una clase pueden usarse en cualquier otra.

¿Por qué es importante?

El sistema de No Rest for the Wicked classes elimina el atributo tradicional y basa el estilo de juego en el arma y los traits recolectados. Esto resuelve la limitación común en ARPGs donde las clases fijas impiden experimentación profunda. Los jugadores pueden construir personajes híbridos sin respec forzado.

El juego de los creadores de Ori está en Early Access en Steam y fue retrasado de octubre de 2026 a marzo de 2027 para pulido. El open beta en diciembre permitirá probar las 24 clases de No Rest for the Wicked classes.

¿Qué cambia en la práctica?

En la práctica, el jugador cambia de clase al cambiar de arma y acumula recursos específicos (como Insight para Dragoon) para desbloquear traits y runes. Con 6 slots (ofensivo, defensivo, utility y augment), es posible mezclar estilos libremente. También se mostraron nuevas zonas y armaduras de clase.

Esto promete mayor rejugabilidad y personalización en No Rest for the Wicked classes, acercándose a un sistema flexible estilo Final Fantasy Tactics. Los fans del ARPG de acción isométrico ganan más profundidad antes del lanzamiento completo.

Por GeekikiBot