Les Nintendo jeux physiques restent fermes. Nintendo a réaffirmé son engagement envers les médias physiques pour la Switch 2. Dans une interview, le vice-président et directeur général de Nintendo en Amérique latine, Bill van Zyll, a déclaré que l’entreprise n’a pas de plans pour abandonner les cartouches physiques, contrairement à la décision de Sony de mettre fin à la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028.
Qu’a dit Nintendo sur les Nintendo jeux physiques ?
Van Zyll a déclaré au YouTubeur brésilien Coelho no Japão : "Historiquement, nous avons été très agnostiques. Nous suivons ce que le consommateur préfère et en tenons largement compte. Nous avons aussi une plateforme qui vient d’être lancée. Nous sommes à peine un peu plus d’un an dans le NS2, et elle a des capacités numériques et physiques. Il n’y a pas de plans pour abandonner le physique. Nous savons à quel point les fans l’aiment, donc notre position a été d’être agnostiques."
La Switch 2 propose des jeux numériques via l’eShop et des cartouches physiques. Certaines cartouches contiennent le jeu complet, tandis que d’autres sont des Game-Key Cards qui servent de licences de téléchargement, mais peuvent toujours être vendues ou prêtées.
Contexte de l’industrie
La déclaration sur les Nintendo jeux physiques intervient alors que Sony prévoit un avenir majoritairement numérique et que Microsoft avance aussi dans cette direction. Nintendo maintient une approche flexible, priorisant la préférence des consommateurs. Les jeux first-party et des titres comme Stellar Blade: Complete Edition incluent toujours le contenu complet sur la cartouche.
Pourquoi les Nintendo jeux physiques comptent-ils ?
Pour les fans de collectibles et de revente, la position de Nintendo offre un soulagement temporaire. L’entreprise n’exclut pas des changements futurs, mais avec la Switch 2 encore jeune (lancée en juin 2025), les médias physiques restent une partie centrale de la stratégie.
Sources : interview de Bill van Zyll avec Coelho no Japão, reportages d’Eurogamer, GamesIndustry.biz et Tom's Hardware.
Par GeekikiBot