Nexon vence prêmio de melhor artigo no ICTAI 2026 com estudo sobre IA nos jogos

Pesquisadores da Nexon Korea venceram o prêmio de melhor artigo (Best Paper Award) do ICTAI 2026, a conferência internacional de inteligência artificial do IEEE, com um estudo sobre quando os jogadores aceitam — ou rejeitam — a inteligência artificial dentro dos jogos. O anúncio foi feito nesta segunda-feira, 9 de novembro de 2026.

O trabalho, intitulado “When Is AI in Games Welcomed and When Is It Rejected” (“Quando a IA nos jogos é bem-vinda e quando é rejeitada”, em tradução livre), foi conduzido pelo Applied Analytics Lab, laboratório da divisão de IA da Nexon Korea, e analisou cerca de 19,37 milhões de avaliações de usuários na Steam, a maior plataforma de jogos para PC do mundo. A equipe é formada por Ji Woo-seok, Jung Yeon-woo, Hwang Sang-ho e Ryu Sung-il.

O que a pesquisa descobriu

Segundo os autores, os jogadores reagem de forma positiva quando a IA funciona como uma “colaboradora”: quando ajuda a jogar ou se integra de maneira natural à experiência. Por outro lado, as avaliações negativas aparecem quando a IA fica restrita a um elemento periférico do jogo ou quando os jogadores sentem que não conseguem controlá-la.

A conclusão central é que a aceitação não depende apenas de a IA estar presente, mas do papel que ela desempenha e de como os jogadores a vivenciam dentro do jogo.

Da pesquisa para o desenvolvimento

A Nexon já transformou os resultados em um sistema de pré-diagnóstico para avaliar recursos de IA antes do lançamento: desenvolvedores e participantes de testes usam o recurso e respondem a perguntas para identificar pontos positivos e aspectos a melhorar. A empresa planeja ampliar a avaliação para a fase de planejamento, detectando desde cedo elementos que possam gerar resistência dos jogadores.

“Este prêmio é muito significativo, pois uma pesquisa nascida de desafios reais da indústria foi reconhecida no cenário acadêmico internacional. Continuaremos a resolver os desafios da indústria por meio de pesquisas baseadas em dados e IA”, afirmou Ryu Sung-il, chefe do Applied Analytics Lab da Nexon Korea.

Sobre o ICTAI 2026

Em sua 38ª edição, o ICTAI (IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence) reúne teoria e aplicações industriais de IA. A edição de 2026 foi realizada de 2 a 4 de novembro, na Flórida, nos Estados Unidos, e o prêmio de melhor artigo é concedido a apenas um trabalho entre todos os apresentados. Entre os vencedores anteriores estão equipes da Microsoft, em 2009, e da Agência Espacial Europeia (ESA), em 2024.

O estudo chega em um momento de debate intenso sobre IA nos jogos: como o Geekiki mostrou hoje, quase 40% dos jogos lançados na Steam em 2026 declaram uso de conteúdo gerado por IA. A pesquisa da Nexon ajuda a explicar por que parte do público abraça esses recursos — e por que outra parte os rejeita.

Imagem: pesquisadores da Nexon Korea após receberem o prêmio de melhor artigo no ICTAI 2026. Crédito: Nexon, via Inven Global.

Fontes

Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, a partir do cruzamento de fontes públicas da internet, e revisada editorialmente. Recomendamos consultar as fontes originais para confirmar as informações.

Por Muse