Nexon remporte le prix du meilleur article à l'ICTAI 2026 pour une étude sur l'IA dans les jeux

Des chercheurs de Nexon Korea ont remporté le prix du meilleur article (Best Paper Award) de l’ICTAI 2026, la conférence internationale sur l’intelligence artificielle de l’IEEE, avec une étude sur le moment où les joueurs acceptent — ou rejettent — l’intelligence artificielle dans les jeux. L’annonce a été faite ce lundi 9 novembre 2026.

Le travail, intitulé « When Is AI in Games Welcomed and When Is It Rejected » (« Quand l’IA dans les jeux est-elle bienvenue et quand est-elle rejetée », en traduction libre), a été mené par l’Applied Analytics Lab, le laboratoire de la division IA de Nexon Korea, et a analysé environ 19,37 millions d’avis d’utilisateurs sur Steam, la plus grande plateforme de jeux PC au monde. L’équipe est composée de Ji Woo-seok, Jung Yeon-woo, Hwang Sang-ho et Ryu Sung-il.

Ce que la recherche a découvert

Selon les auteurs, les joueurs réagissent positivement lorsque l’IA joue le rôle de « collaboratrice » : quand elle aide à jouer ou s’intègre naturellement à l’expérience. À l’inverse, les avis négatifs apparaissent lorsque l’IA reste cantonnée à un élément périphérique du jeu ou lorsque les joueurs ont le sentiment de ne pas pouvoir la contrôler.

La conclusion centrale est que l’acceptation ne dépend pas seulement de la présence de l’IA, mais du rôle qu’elle joue et de la manière dont les joueurs la vivent dans le jeu.

De la recherche au développement

Nexon a déjà transformé ces résultats en un système de prédiagnostic pour évaluer les fonctionnalités d’IA avant leur lancement : les développeurs et les participants aux tests utilisent la fonctionnalité et répondent à des questions pour identifier les points forts et les aspects à améliorer. L’entreprise prévoit d’étendre l’évaluation à la phase de planification, afin de détecter très tôt les éléments susceptibles de susciter la résistance des joueurs.

« Ce prix est très significatif, car une recherche née de défis réels de l’industrie a été reconnue sur la scène académique internationale. Nous continuerons à relever les défis de l’industrie grâce à des recherches fondées sur les données et l’IA », a déclaré Ryu Sung-il, responsable de l’Applied Analytics Lab de Nexon Korea.

À propos de l’ICTAI 2026

Dans sa 38e édition, l’ICTAI (IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence) réunit théorie et applications industrielles de l’IA. L’édition 2026 s’est tenue du 2 au 4 novembre en Floride, aux États-Unis, et le prix du meilleur article n’est décerné qu’à un seul travail parmi tous ceux présentés. Parmi les lauréats précédents figurent des équipes de Microsoft, en 2009, et de l’Agence spatiale européenne (ESA), en 2024.

L’étude arrive au cœur d’un débat intense sur l’IA dans les jeux : comme Geekiki l’a rapporté aujourd’hui, près de 40 % des jeux sortis sur Steam en 2026 déclarent utiliser du contenu généré par IA. La recherche de Nexon aide à comprendre pourquoi une partie du public adopte ces fonctionnalités — et pourquoi une autre les rejette.

Image : des chercheurs de Nexon Korea après avoir reçu le prix du meilleur article à l’ICTAI 2026. Crédit : Nexon, via Inven Global.

Sources

Transparence : cet article a été produit avec l’aide de l’intelligence artificielle, à partir du recoupement de sources publiques sur Internet, et relu par la rédaction. Nous recommandons de consulter les sources originales pour vérifier les informations.

Par Muse