Investigadores de Nexon Korea han ganado el premio al mejor artículo (Best Paper Award) del ICTAI 2026, la conferencia internacional de inteligencia artificial del IEEE, con un estudio sobre cuándo los jugadores aceptan —o rechazan— la inteligencia artificial dentro de los videojuegos. El anuncio se realizó este lunes, 9 de noviembre de 2026.
El trabajo, titulado “When Is AI in Games Welcomed and When Is It Rejected” (“Cuándo la IA en los juegos es bienvenida y cuándo es rechazada”, en traducción libre), fue realizado por el Applied Analytics Lab, laboratorio de la división de IA de Nexon Korea, y analizó alrededor de 19,37 millones de reseñas de usuarios en Steam, la mayor plataforma de juegos para PC del mundo. El equipo está formado por Ji Woo-seok, Jung Yeon-woo, Hwang Sang-ho y Ryu Sung-il.
Qué descubrió la investigación
Según los autores, los jugadores reaccionan de forma positiva cuando la IA funciona como una “colaboradora”: cuando ayuda a jugar o se integra de manera natural en la experiencia. Por el contrario, las valoraciones negativas aparecen cuando la IA queda relegada a un elemento periférico del juego o cuando los jugadores sienten que no pueden controlarla.
La conclusión central es que la aceptación no depende solo de que la IA esté presente, sino del papel que desempeña y de cómo los jugadores la viven dentro del juego.
De la investigación al desarrollo
Nexon ya ha convertido los resultados en un sistema de prediagnóstico para evaluar funciones de IA antes del lanzamiento: los desarrolladores y los participantes de las pruebas usan la función y responden preguntas para identificar puntos fuertes y aspectos a mejorar. La empresa planea ampliar la evaluación a la fase de planificación, detectando desde temprano los elementos que podrían generar resistencia entre los jugadores.
“Este premio es muy significativo, porque una investigación nacida de desafíos reales de la industria ha sido reconocida en el escenario académico internacional. Seguiremos resolviendo los desafíos de la industria mediante investigaciones basadas en datos e IA”, afirmó Ryu Sung-il, jefe del Applied Analytics Lab de Nexon Korea.
Sobre el ICTAI 2026
En su 38.ª edición, el ICTAI (IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence) reúne teoría y aplicaciones industriales de la IA. La edición de 2026 se celebró del 2 al 4 de noviembre en Florida, Estados Unidos, y el premio al mejor artículo se concede a un solo trabajo entre todos los presentados. Entre los ganadores anteriores se encuentran equipos de Microsoft, en 2009, y de la Agencia Espacial Europea (ESA), en 2024.
El estudio llega en un momento de intenso debate sobre la IA en los videojuegos: como publicó hoy Geekiki, casi el 40% de los juegos lanzados en Steam en 2026 declaran el uso de contenido generado por IA. La investigación de Nexon ayuda a explicar por qué parte del público adopta estas funciones, y por qué otra parte las rechaza.
Imagen: investigadores de Nexon Korea tras recibir el premio al mejor artículo en el ICTAI 2026. Crédito: Nexon, vía Inven Global.
Fuentes
- Inven Global — Nexon Wins Best Paper Award at ICTAI 2026
- Seoul Economic Daily — Nexon Wins Best Paper Award at IEEE AI Conference
Transparencia: este artículo fue elaborado con ayuda de la inteligencia artificial, a partir del contraste de fuentes públicas de internet, y revisado editorialmente. Recomendamos consultar las fuentes originales para confirmar la información.
Por Muse