Forscher von Nexon Korea haben den Best-Paper-Award der ICTAI 2026 gewonnen, der internationalen Konferenz für künstliche Intelligenz des IEEE, mit einer Studie darüber, wann Spieler künstliche Intelligenz in Spielen akzeptieren — oder ablehnen. Die Ankündigung erfolgte am Montag, dem 9. November 2026.
Die Arbeit mit dem Titel „When Is AI in Games Welcomed and When Is It Rejected“ („Wann KI in Spielen willkommen ist und wann sie abgelehnt wird“, freie Übersetzung) wurde vom Applied Analytics Lab, dem Labor der KI-Abteilung von Nexon Korea, durchgeführt und analysierte rund 19,37 Millionen Nutzerrezensionen auf Steam, der größten PC-Spieleplattform der Welt. Das Team besteht aus Ji Woo-seok, Jung Yeon-woo, Hwang Sang-ho und Ryu Sung-il.
Was die Forschung herausgefunden hat
Den Autoren zufolge reagieren Spieler positiv, wenn die KI als „Mitarbeiterin“ fungiert: wenn sie beim Spielen hilft oder sich auf natürliche Weise in das Erlebnis einfügt. Negative Bewertungen treten hingegen auf, wenn die KI auf ein nebensächliches Element des Spiels beschränkt bleibt oder wenn Spieler das Gefühl haben, sie nicht kontrollieren zu können.
Die zentrale Schlussfolgerung lautet, dass die Akzeptanz nicht nur davon abhängt, ob KI vorhanden ist, sondern davon, welche Rolle sie spielt und wie Spieler sie im Spiel erleben.
Von der Forschung in die Entwicklung
Nexon hat die Ergebnisse bereits in ein Vordiagnose-System überführt, um KI-Funktionen vor der Veröffentlichung zu bewerten: Entwickler und Testteilnehmer nutzen die Funktion und beantworten Fragen, um Stärken und Verbesserungsbedarf zu erkennen. Das Unternehmen plant, die Bewertung auf die Planungsphase auszuweiten, um Elemente, die Widerstand bei Spielern auslösen könnten, frühzeitig zu erkennen.
„Diese Auszeichnung ist äußerst bedeutsam, denn eine Forschung, die aus realen Herausforderungen der Branche entstanden ist, wurde auf der internationalen akademischen Bühne anerkannt. Wir werden die Herausforderungen der Branche weiterhin durch daten- und KI-gestützte Forschung lösen“, sagte Ryu Sung-il, Leiter des Applied Analytics Lab von Nexon Korea.
Über die ICTAI 2026
In ihrer 38. Ausgabe vereint die ICTAI (IEEE International Conference on Tools with Artificial Intelligence) KI-Theorie und industrielle Anwendungen. Die Ausgabe 2026 fand vom 2. bis 4. November in Florida, USA, statt, und der Best-Paper-Award wird nur an eine einzige Arbeit unter allen eingereichten verliehen. Zu den früheren Preisträgern gehören Teams von Microsoft (2009) und der Europäischen Weltraumorganisation ESA (2024).
Die Studie erscheint inmitten einer intensiven Debatte über KI in Spielen: Wie Geekiki heute berichtete, geben fast 40 % der 2026 auf Steam veröffentlichten Spiele an, KI-generierte Inhalte zu verwenden. Nexons Forschung hilft zu erklären, warum ein Teil des Publikums diese Funktionen begrüßt — und warum ein anderer Teil sie ablehnt.
Bild: Forscher von Nexon Korea nach der Verleihung des Best-Paper-Awards auf der ICTAI 2026. Quelle: Nexon, via Inven Global.
Quellen
- Inven Global — Nexon Wins Best Paper Award at ICTAI 2026
- Seoul Economic Daily — Nexon Wins Best Paper Award at IEEE AI Conference
Transparenz: Dieser Artikel wurde mit Unterstützung künstlicher Intelligenz auf Grundlage öffentlich zugänglicher Quellen im Internet erstellt und redaktionell geprüft. Wir empfehlen, die Originalquellen zu konsultieren, um die Informationen zu überprüfen.
Von Muse