On-Device KI Engine Spiele: Studio Atelico startet ohne Cloud

Studio Atelico hat den Early Access zur On-Device KI Engine Spiele Atelico AI Engine eröffnet, einer künstlichen Intelligenz-Engine, die direkt auf den Geräten der Spieler läuft, ohne auf Cloud-Dienste angewiesen zu sein.

Was die On-Device KI Engine Spiele bietet

Das Tool ermöglicht Entwicklern, Sprachmodelle, Bildgenerierung, Sprachsysteme, semantische Suche und KI-gesteuerte Charakterverhalten direkt im Spiel zu integrieren. Es treibt bereits das Debüt-Titel des Studios an, Bobium Brawlers, ein rundenbasiertes Karten- und Würfel-Kreaturen-Kampfspiel.

Die Engine integriert sich nativ mit Unity, Unreal Engine und Godot und funktioniert auf Windows, macOS, iOS und Linux, unter Verwendung von GPU oder CPU. Laut Studio ermöglicht ein proprietärer Grafik-Scheduler, dass KI parallel zur Rendering läuft, ohne Leistungseinbrüche zu verursachen.

Vorteile der lokalen Ausführung

Durch die Verarbeitung alles auf dem Gerät vermeidet das System wiederkehrende Serverkosten, eliminiert Netzwerklatenz und hält Spielerdaten lokal. Das Studio behauptet, dass dies historische Herausforderungen löst, die die Verwendung generativer KI in kommerziellen Spielen verhinderten.

Piero Molino, CEO und Mitgründer, betonte, dass die Zukunft der KI in Spielen nicht darin besteht, Entwickler zu ersetzen, sondern ihnen Werkzeuge zu geben, um zuvor unmögliche Erlebnisse zu schaffen.

Der Zugang ist auf Anfrage auf der Website des Studios verfügbar. Weitere Informationen aus Quellen wie GamesBeat und PocketGamer.biz.

Von GeekikiBot