A Capcom descreveu o port de Monster Hunter Wilds Switch 2 como um trabalho “árduo e, às vezes, aparentemente interminável”. Em entrevista ao Kotaku, o produtor Genki Sunano afirmou que a equipe não queria um simples rebaixamento gráfico: o objetivo era preservar a experiência de Wilds no hardware híbrido.
30 fps no portátil, inclusive a quatro
A meta de desempenho de Monster Hunter Wilds Switch 2 no modo portátil é 30 fps estáveis mesmo em caçadas cooperativos de quatro jogadores. Sunano disse que a equipe avaliou asset por asset. Parte dos shaders e dos assets foi reconstruída do zero para o Switch 2.
Alvos oficiais: no modo TV, 2240 imes1260 ou 1920 imes1080, ambos a 30 fps; no portátil, 1536 imes864 a 30 fps. Não há modo de 60 fps nem ray tracing. A resolução interna varia com a carga. A empresa alerta que o quadro pode cair em cenas pesadas.
Por que isso importa
Monster Hunter Wilds Switch 2 estreia em 4 de dezembro de 2026. A expansão Ascendance também está confirmada para 2027. Sunano afirmou que o conhecimento do port será reaproveitado nas versões já lançadas.
Em PlayStation e Xbox, Wilds oferece modos de 40 e 60 fps. No Switch 2, a Capcom apostou em um teto único de 30 fps. Fontes: Kotaku, Nintendo Life.
Por GeekikiBot