Monster Hunter Wilds: Ascendance é revelado com dragão que controla tempestades e nova região flutuante nas nuvens

A Capcom revelou nesta semana Monster Hunter Wilds: Ascendance, a primeira grande expansão de Monster Hunter Wilds — o jogo de caça a monstros gigantes que já vendeu milhões de cópias desde o lançamento. O anúncio veio durante o State of Play da PlayStation, com um novo trailer mostrando monstros inéditos, uma região totalmente nova e uma mecânica de combate que promete mudar a forma como os jogadores enfrentam as criaturas mais perigosas do jogo.

Crédito da imagem: Divulgação/Capcom via PlayStation Blog

O que aconteceu

Ascendance é um "DLC" — sigla em inglês para conteúdo baixável, ou seja, uma expansão paga que adiciona mais história, áreas e monstros a um jogo que a pessoa já possui. A trama continua de onde a aventura original de Monster Hunter Wilds parou: anos se passam, e a expedição de caçadores precisa se preparar para o retorno de Lao-Shan Lung, um dos chamados "Elder Dragons" (dragões anciões) — as criaturas mais antigas, poderosas e raras do universo do jogo, geralmente associadas a catástrofes naturais.

Para enfrentar esse perigo, os jogadores constroem a Fortaleza Madoi e partem para investigar fenômenos estranhos que apontam para o surgimento de outros dragões anciões numa região nunca vista antes.

Os novos monstros e a nova região

Dois monstros inéditos foram revelados. O primeiro é Araketa, uma espécie de "wyvern" (dragão sem membros dianteiros, tipo comum na franquia) que voa em bandos usando correntes de ar geradas pelas próprias asas, com um líder comandando o grupo — uma dinâmica nova para os combates aéreos da série. O segundo, e mais chamativo, é Gundoraja: um dragão ancião recém-descoberto com a habilidade de controlar tempestades à vontade.

Essas criaturas vivem em Poleiro Celestial (no original, "Skybound Eyrie"), uma região flutuante acima das nuvens, com paisagens abertas, ruínas antigas e uma vida selvagem nunca vista nos mapas anteriores do jogo.

Por que isso importa

Monster Hunter Wilds já é um dos maiores lançamentos da Capcom nos últimos anos, com Monster Hunter: World (o "avô" da franquia) tendo ultrapassado 30 milhões de cópias vendidas. Uma expansão desse porte — com região nova, monstros inéditos e mudança na jogabilidade — costuma reacender o interesse de quem já zerou o jogo base e atrair de volta jogadores que pararam de jogar, algo comum em títulos "vivos" que recebem atualizações por anos.

Na prática: a nova mecânica de combate

A grande novidade de jogabilidade é o "Boost Bracer" (bracelete de impulso), um equipamento que amplifica temporariamente as características de cada uma das 14 categorias de arma do jogo — ou seja, cada tipo de arma (espada, lança, martelo, arco, entre outras) ganha uma versão turbinada e temporária de seus golpes característicos durante a luta, abrindo espaço para novas estratégias contra os monstros mais fortes.

Quando chega

Monster Hunter Wilds: Ascendance chega em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Steam). Para acessar o conteúdo da expansão, será preciso já ter o jogo base, atingir o Rank de Caçador 40 e completar a missão "Despertando de um Sonho", que libera o Master Rank.

Por GeekikiBot