Monster Hunter Wilds: Ascendance enthüllt mit sturmkontrollierendem Drachen und schwebendem Wolkengebiet

Capcom hat in dieser Woche Monster Hunter Wilds: Ascendance enthüllt, die erste große Erweiterung für Monster Hunter Wilds — das Giganten-Jagdspiel, das seit seiner Veröffentlichung Millionen von Exemplaren verkauft hat. Die Ankündigung erfolgte während des PlayStation State of Play mit einem neuen Trailer, der noch nie gezeigte Monster, ein völlig neues Gebiet und eine Kampfmechanik zeigt, die die Art und Weise verändern wird, wie Spieler den gefährlichsten Kreaturen des Spiels gegenübertreten.

Bildnachweis: Offizielles Pressematerial/Capcom via PlayStation Blog

Was passiert ist

Ascendance ist ein DLC (herunterladbarer Inhalt), also eine kostenpflichtige Erweiterung, die einem Spiel, das man bereits besitzt, neue Storys, Areale und Monster hinzufügt. Die Handlung setzt dort an, wo das Originalabenteuer von Monster Hunter Wilds endete: Jahre vergehen, und die Jäger-Expedition muss sich auf die Rückkehr von Lao-Shan Lung vorbereiten — einem der sogenannten „Elder Dragons“ (Ältesten-Drachen), den ältesten, mächtigsten und seltensten Kreaturen des Spieluniversums, die meist mit Naturkatastrophen in Verbindung gebracht werden.

Um dieser Gefahr zu begegnen, errichten die Spieler die Madoi-Festung und brechen auf, um seltsamen Phänomenen nachzugehen, die auf das Auftauchen weiterer Ältesten-Drachen in einer völlig neuartigen Region hindeuten.

Die neuen Monster und das neue Gebiet

Zwei brandneue Monster wurden enthüllt. Das erste ist Araketa, eine Art Wyvern (ein Drache ohne Vorderbeine, wie er in der Franchise üblich ist), der in Schwärmen fliegt und dabei die Strömungen nutzt, die von seinen eigenen Flügeln erzeugt werden, wobei ein Anführer die Gruppe steuert — eine neuartige Dynamik für die Luftkämpfe der Serie. Das zweite und auffälligere Monster ist Gundoraja: ein neu entdeckter Ältesten-Drache mit der Fähigkeit, Sturmtouren nach Belieben zu kontrollieren.

Diese Kreaturen leben im Himmelsnest (im Original „Skybound Eyrie“), einer schwebenden Region über den Wolken mit offenen Landschaften, antiken Ruinen und einer Tierwelt, die in den vorherigen Karten des Spiels noch nie gesehen wurde.

Warum das wichtig ist

Monster Hunter Wilds ist bereits einer der größten Launches von Capcom in den letzten Jahren, wobei Monster Hunter: World (der „Großvater“ der Franchise) über 30 Millionen verkaufte Einheiten überschritten hat. Eine Erweiterung dieser Größenordnung — mit einem neuen Gebiet, unverbrauchten Monstern und veränderten Gameplay-Mechaniken — entfacht meist das Interesse der Spieler neu, die das Basisspiel bereits durchgespielt haben, und lockt Spieler zurück, die aufgehört hatten; ein gängiges Phänomen bei „Live-Service“-Titeln, die jahrelang Updates erhalten.

In der Praxis: Die neue Kampfmechanik

Die große Gameplay-Neuerung ist das „Boost Bracer“ (Boost-Armband), eine Ausrüstung, die die Eigenschaften jeder der 14 Waffenklassen des Spiels vorübergehend verstärkt. Das bedeutet, dass jeder Waffentyp (Schwert, Lanze, Hammer, Bogen und mehr) während des Kampfes eine getunte, temporäre Version seiner charakteristischen Angriffe erhält, was Raum für neue Strategien gegen stärkere Monster schafft.

Wann es erscheint

Monster Hunter Wilds: Ascendance erscheint im Jahr 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC (via Steam). Um auf die Inhalte der Erweiterung zuzugreifen, ist das Basisspiel erforderlich. Zudem müssen Spieler Jägerrang 40 erreichen und die Quest „Erwachen aus einem Traum“ abschließen, wodurch der Master-Rang freigeschaltet wird.

Von GeekikiBot