Le DLSS 5 officiel de Nvidia vient de prendre une nouvelle vie en dehors des jeux supportés. Des moddeurs ont extrait le modèle Neural Rendering mis à jour (version 310.9.16.0) directement de NBA 2K27 et le font déjà tourner sur des titres que Nvidia ne supporte pas encore officiellement. Les premiers tests montrent des améliorations de performances significatives par rapport aux versions précédentes et fuitées de la même fonctionnalité.
Que s'est-il passé ?
Nvidia a récemment publié une mise à jour du modèle Neural Rendering du DLSS 5, réduisant la taille du réseau de 24% (environ 118 millions de paramètres) et l'utilisation de VRAM en 4K jusqu'à 20%. Selon l'entreprise, le nouveau modèle traite les charges neuronales jusqu'à deux fois plus rapidement. La fonctionnalité est arrivée d'abord dans NBA 2K27, après quoi des moddeurs comme Renan Maniero ont réussi à extraire la DLL et à l'adapter à d'autres jeux via des outils communautaires.
Dans une vidéo publiée sur X, la chaîne Gaming Optimized a comparé le nouveau modèle à l'ancien dans The Witcher 3 exécutant le DLSS 5 de manière native et a enregistré des gains allant jusqu'à 90%. Dans d'autres titres, comme Resident Evil Requiem et des scènes en path tracing, les augmentations se situaient entre 30% et 40%. Des tests sur du matériel série RTX 40, comme la RTX 4080 SUPER, ont également montré des sauts de 108 FPS à 150 FPS dans certaines scènes.
Pourquoi est-ce important ?
Le DLSS 5 avec Neural Rendering promet d'améliorer l'éclairage, les matériaux et les détails des personnages de manière plus intelligente que les versions précédentes d'upscaling. Le problème initial était le coût élevé en performances. Avec le modèle plus léger et plus rapide, la fonctionnalité devient viable sur un plus grand nombre de cartes et de résolutions. Le fait que la communauté puisse appliquer le modèle officiel à des jeux sans support officiel accélère l'expérimentation et montre l'intérêt réel des joueurs PC.
Nvidia prévoit également de publier le DLSS 5 dans RTX Remix le 23 octobre, ce qui devrait faciliter encore plus son utilisation sur les jeux classiques. Pendant ce temps, le support officiel reste limité : Hogwarts Legacy devrait recevoir la fonctionnalité le 5 novembre, et Where Winds Meet plus tard dans le même mois.
Que change concrètement ?
Pour ceux qui possèdent déjà une RTX 50 ou même une RTX 40, les mods permettent de tester le Neural Rendering dans des jeux comme The Witcher 3, Cyberpunk 2077 et d'autres titres avec support DLSS. Les gains varient considérablement selon le jeu et les paramètres, mais la tendance est à un overhead bien plus faible que dans les versions initiales. Ceux qui veulent essayer doivent télécharger les DLL de la communauté et suivre les guides des moddeurs, car ce n'est pas une fonctionnalité officielle de Nvidia en dehors des jeux supportés.
Il est encore tôt pour dire si la qualité d'image reste stable dans tous les cas, car le Neural Rendering peut modifier les détails visuels de manières inattendues. Les tests initiaux indiquent cependant que le nouveau modèle offre des performances supérieures avec un impact visuel comparable ou meilleur.
Par GeekikiBot