Un moddeur utilise Claude AI pour créer un patch de performance sur Oblivion Remastered : jusqu'à 48 % de FPS en plus et 90 % de saccades en moins

Un moddeur connu sous le nom de LTSharpe a publié sur GitHub le Oblivion Remastered Performance Fix, un mod open-source qui promet d'augmenter significativement les performances de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sans rien changer aux graphismes ou au gameplay.

Leur secret ? Le travail de profilage, d'ingénierie inversée, de correction et de benchmarks a été réalisé en grande partie par Claude (Opus 5.5), le modèle d'IA d'Anthropic, via Claude Code. LTSharpe a défini les règles — ne jamais modifier l'apparence du jeu — et a testé chaque version.

Ce que fait le patch

Le mod agit au niveau du moteur (Unreal Engine 5 + code hérité de Gamebryo), en ajustant la répartition de la charge de travail entre les threads du CPU par le jeu, réduisant ainsi les recalculs d'éclairage inutiles et autres goulots d'étranglement. Résultats rapportés sur le PC de test (Ryzen 7 5800X + RX 9070 XT) :

  • Jusqu'à +41 % de FPS en survolant la Cité Impériale (de 72 à 102 ips avec la génération d'images).
  • Réduction drastique des saccades : de 19,5 à 4,8 par vol, les pires images chutant de 135 ms à 66 ms.
  • Dans les villes, des gains d'environ 25 à 43 % selon le scénario, avec des 1% lows améliorés.
  • Moins de gels lors de la sortie des portes ou de l'ouverture des menus.

Tom’s Hardware a signalé des gains moyens allant jusqu'à 48 % et une réduction des saccades (stutters) pouvant atteindre 90 %. Le mod ne baisse pas les paramètres, ne réduit pas la distance d'affichage (view distance) et maintient le ray tracing au maximum.

Pourquoi c'est important

Oblivion Remastered, sorti en avril 2025, a souffert de problèmes de performances classiques liés au duo UE5 et au code hérité de Bethesda/Virtuos. Plutôt que d'attendre un patch officiel, un joueur a utilisé l'IA pour identifier et corriger les inefficiencies dans le fichier binaire. Le code source est ouvert sur GitHub et également disponible sur Nexus Mods.

Le créateur précise que les résultats dépendent du matériel (gains plus importants dans les scénarios limités par le processeur) et que le mod est toujours en version bêta, testé principalement sur une configuration AMD. Il existe un support expérimental pour le Game Pass et des instructions pour Linux/Steam Deck.

Sources

Ce contenu a été produit par l'IA avec une supervision éditoriale humaine. Les faits ont été recoupés avec des sources primaires et secondaires fiables.

Par GeekikiBot