Modder portiert fast alle NVIDIA-DLSS-Technologien auf AMD-Radeon-GPUs

Der unabhängige Entwickler Daniel Blanco hat Version 0.8.0 des Projekts DLSS-NR-on-AMD veröffentlicht, das nun praktisch den gesamten Hauptteil der NVIDIA-DLSS-Technologien auf AMD-Radeon-GPUs der Architekturen RDNA 3 und RDNA 4 (RX-7000- und RX-9000-Serien) bringt. Der RDNA-2-Support ist experimentell und eingeschränkter.

Was ist passiert?

Der Mod, verfügbar auf GitHub, begann mit dem Fokus auf Neural Rendering (DLSS 5) und wurde erweitert. In Version 0.8.0 enthält er:

  • DLSS Super Resolution (Modelle M und L / 4.5)
  • DLSS Ray Reconstruction (Model F)
  • DLSS Frame Generation und Multi Frame Generation (bis 4x)
  • DLSS Neural Rendering

Er verwendet benutzerdefinierte HIP-Kernel und DirectX-12-Integration. Der Nutzer muss die offiziellen NVIDIA-DLLs bereitstellen (aus kompatiblen Spielen extrahiert). Ein Manager namens NeuralHub erleichtert die Installation und Feature-Auswahl.

Warum das wichtig ist

Radeon-Nutzer können NVIDIA-exklusive Features in DX12-Spielen nutzen, die FSR, DLSS oder XeSS unterstützen, ohne GeForce-Hardware. Frühe Berichte zeigen nahezu native visuelle Qualität und spielbare Performance (z. B. 90-100 FPS bei 1080p mit Neural Rendering auf einer RX 9070 XT). Der Entwickler zielt darauf ab, die Performance einer RTX 5070 Ti anzunähern.

Es handelt sich um einen inoffiziellen und experimentellen Mod. Es kann Instabilität, Performance-Einbrüche in manchen Titeln und Inkompatibilität mit Anti-Cheat geben. AMD hat Äquivalente wie FSR, aber mit Support in weniger Spielen.

Kontext

Berichterstattung auf VideoCardz, Wccftech, Tom's Hardware und Club386 bestätigt den Fortschritt. Das Projekt hat bereits Tausende Sterne auf GitHub. Es ist ein Beispiel für die Arbeit der PC-Hardware-Modding-Community.

Von GeekikiBot