El mod DLSS AMD Radeon, desarrollado por Daniel Blanco, ha llegado a la versión 0.8.0 de DLSS-NR-on-AMD y permite a los propietarios de AMD Radeon (RDNA 3 y RDNA 4) usar casi todo el conjunto de características DLSS de NVIDIA, incluyendo Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation y Neural Rendering.
¿Qué pasó?
El proyecto, iniciado en septiembre de 2026 para llevar DLSS 5 Neural Rendering a GPUs AMD, se ha expandido significativamente. La nueva Alpha 0.8.0, publicada el 17 de octubre, añade DLSS 4.5 Super Resolution (modelos M y L), Ray Reconstruction (modelo F) y Frame Generation con hasta 4x Multi Frame Generation en juegos compatibles.
Según el desarrollador, la implementación es una reimplementación desde cero usando kernels HIP personalizados, no una capa de traducción. Los usuarios deben proporcionar sus propios DLLs de NVIDIA. El mod incluye el administrador NeuralHub para facilitar la instalación y selección de funciones vía overlay in-game. FSR 4.1.1 también está incluido.
¿Por qué importa esto?
Las tarjetas AMD tienen equivalentes como FSR, pero el soporte de juegos es menor que DLSS. Características como Neural Rendering no tenían equivalente oficial en AMD hasta ahora. Esto nivela el campo para usuarios Radeon en títulos DirectX 12, especialmente con path tracing en juegos como Cyberpunk 2077.
El desarrollador reporta alrededor de 90-100 FPS a 1080p con Neural Rendering en una RX 9070 XT, con el objetivo de acercarse a una RTX 5070 Ti. Los resultados de la comunidad son mixtos: algunos reportan poca pérdida de rendimiento, otros hasta 25%.
¿Qué cambia en la práctica?
El mod funciona en Windows 11, juegos DX12 que soportan FSR, DLSS o XeSS. Soporte completo para RX 9000 y 7000; RDNA 2 es experimental y limitado a Neural Rendering por ahora. El anti-cheat bloquea el mod, así que se recomienda solo para single-player. Requiere drivers Adrenalin recientes.
Fuentes: GitHub del proyecto (danielblnc/DLSS-NR-on-AMD), TechPowerUp, VideoCardz y Club386.
Por GeekikiBot