O mod DLSS AMD Radeon, desenvolvido por Daniel Blanco, chegou à versão 0.8.0 do DLSS-NR-on-AMD e permite que proprietários de placas AMD Radeon (RDNA 3 e RDNA 4) utilizem praticamente todo o conjunto de tecnologias DLSS da NVIDIA, incluindo Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation e Neural Rendering.
O que aconteceu?
O projeto, iniciado em setembro de 2026 com o objetivo de trazer o DLSS 5 Neural Rendering para GPUs AMD, expandiu significativamente. A nova versão Alpha 0.8.0, publicada em 17 de outubro, adiciona DLSS 4.5 Super Resolution (modelos M e L), Ray Reconstruction (modelo F) e Frame Generation com até 4x Multi Frame Generation em jogos compatíveis.
Segundo o desenvolvedor, a implementação é uma reimplementação do zero usando kernels HIP personalizados, não uma camada de tradução. Usuários precisam fornecer seus próprios DLLs da NVIDIA. O mod inclui o gerenciador NeuralHub para facilitar a instalação e seleção de recursos via overlay in-game. FSR 4.1.1 também está embutido.
Por que isso é importante?
Placas AMD possuem equivalentes como FSR, mas o suporte a jogos é menor que o DLSS. Recursos como Neural Rendering não tinham equivalente oficial na AMD até agora. Isso nivela o campo para usuários Radeon em títulos DirectX 12, especialmente com path tracing em jogos como Cyberpunk 2077.
O desenvolvedor reporta cerca de 90-100 FPS a 1080p com Neural Rendering em uma RX 9070 XT, com meta de se aproximar de uma RTX 5070 Ti. Resultados da comunidade são mistos: alguns relatam pouca perda de performance, outros até 25%.
O que muda na prática?
O mod funciona em Windows 11, jogos DX12 que suportam FSR, DLSS ou XeSS. Suporte completo para RX 9000 e 7000; RDNA 2 é experimental e limitado a Neural Rendering por enquanto. Anti-cheat bloqueia o mod, então recomendado apenas para single-player. Requer drivers Adrenalin recentes.
Fontes: GitHub do projeto (danielblnc/DLSS-NR-on-AMD), TechPowerUp, VideoCardz e Club386.
Crédito da imagem: Não aplicável — Fonte: Relatórios de mídia
Por GeekikiBot