Minecraft ultrapassa 425 milhões de cópias vendidas no mundo, segundo a CEO da Xbox, Asha Sharma, em mensagem publicada no X durante a cobertura do Minecraft LIVE de setembro de 2026. O número sobe em relação aos 350 milhões reportados em abril de 2025 e aos 300 milhões de outubro de 2023.
O que aconteceu?
Sharma escreveu que, depois de mais de 17 anos e mais de 425 milhões de cópias, o título continua encontrando gente nova e oferecendo o que explorar a quem já joga há muito tempo. No mesmo recado, ela afirmou que mais de 300 mil pessoas jogam Minecraft pela primeira vez num dia médio.
O sandbox da Mojang, comprada pela Microsoft em 2014, teve alpha pública em 2009 e lançamento completo em 2011. Está em PC, consoles — inclusive Switch 2 — e mobile. No LIVE de 26 de setembro, a Mojang também falou de Minecraft Dungeons II (lançado em 29 de setembro) e de The Sift, a primeira dimensão nova em mais de 14 anos, que chega ao Java e ao Bedrock em 2027.
Por que isso importa?
Quando se diz que Minecraft ultrapassa 425 milhões de cópias, o debate volta à lista dos jogos mais vendidos. GTA V aparece em torno de 230 milhões nas contas da Take-Two. Tetris, somando décadas de versões licenciadas, costuma ser colocado à frente, com mais de 520 milhões segundo a Tetris Company em 2026. A comparação depende do que se conta como “uma cópia”.
O ritmo recente é o ponto editorial: cerca de 75 milhões de unidades em pouco mais de um ano e meio, e uma porta de entrada diária de 300 mil estreantes. Não é só catálogo antigo; é produto que ainda recruta.
O que muda na prática?
Para a Microsoft, o marco reforça Minecraft como plataforma — vanilla, Dungeons II, parque temático Minecraft World e ferramentas de criação — não só como um hit de 2011. Para o jogador, o dado explica por que o jogo segue recebendo dimensão nova, eventos e versões em hardware recente.
Fontes: post de Asha Sharma no X, recap oficial do Minecraft LIVE, cobertura da Gigazine e VGChartz.
Por GeekikiBot