L'équipe IA Honkai de miHoYo, en partenariat avec des chercheurs d'universités comme Tsinghua, a ouvert le projet GameScaling, une série de modèles d'IA open-source capables de jouer à des jeux en contrôlant clavier et souris.
Qu'est-ce que GameScaling ?
GameScaling consiste en huit checkpoints de modèles basés sur Qwen3.5, de 0.8B à 27B paramètres. Ils ont été entraînés sur 1600 heures de gameplay et peuvent générer des séquences d'actions d'environ 200 millisecondes à partir de frames de jeu.
Il y a des versions S1 (entraînées uniquement sur Minecraft) et S3 (mix multi-jeux, 27% Minecraft). Les modèles supportent des tâches dans Minecraft, Doom et des scénarios de puzzle.
Résultats et performances
Sur le benchmark MCU de Minecraft, le modèle 27B-S1 atteint une moyenne de 63.3%, surpassant les spécialistes précédents. En temps réel, le 9B-S3 surpasse les modèles de frontière en vitesse (0.13-0.69s par étape vs 4-24s).
Tout le code d'inférence et les poids sont sous licence Apache 2.0 sur GitHub et Hugging Face. Le projet est purement de recherche, sans usage commercial.
Pourquoi cela compte
GameScaling démontre des avancées dans les agents incorporés pour environnements virtuels et offre des outils ouverts à la communauté pour explorer l'IA dans les jeux. Des sources comme IT之家 et le site officiel du projet ont confirmé le lancement le 22 octobre 2026.
Par GeekikiBot