Melty Blood TWI-LUMINA annonce 20 heures de scénario par Nasu à la TGS 2026

Melty Blood TWI-LUMINA n'est plus seulement un jeu de combat remis au goût du jour. Lors du Tokyo Game Show 2026, le directeur Kamone Serizawa de French-Bread a dévoilé l'envergure du Grand Scenario Mode : près de 20 heures de toute nouvelle histoire écrite par Kinoko Nasu, l'auteur de Tsukihime et Fate.

Le jeu sortira le 22 avril 2027 sur Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam). Il succède à Melty Blood: Type Lumina (2021), en proposant cette fois des combats plus accessibles et un mode histoire qui rivalise avec un véritable visual novel.

Crédit image : Divulgation/TYPE-MOON / Aniplex — Source : Steam

Que s'est-il passé ?

Lors d'une session de presse à la TGS 2026 couverte par Famitsu, Inven Global et 4Gamers, l'équipe a confirmé la nature réelle de ce mode. Il ne s'agit pas d'un simple intermède entre deux combats : le Grand Scenario Mode de Melty Blood TWI-LUMINA mêle des écrans de texte dans le style de Tsukihime -A piece of blue glass moon- à des scènes d'aventure (portraits de personnages et fenêtres de dialogue).

Le point de vue adopté est celui de Shiki Tohno. La carte de Souya évoque le fan disc Fate/hollow ataraxia : le joueur choisit son prochain épisode dans la ville, avec des choix à faire. Se tromper peut mener à une fin tragique — la démo a ainsi montré Shiki figé dans un Souya semblant se dissoudre.

Des combats contre des PNJ spéciaux interviennent au milieu de la narration. Lors de la session, Kohaku a défié Shiki armée d'un balai. Remporter le combat ne fait pas toujours progresser l'histoire ; Serizawa a demandé aux fans de patienter pour plus de détails.

Qu'est-ce que cela implique ?

French-Bread assume ses motivations : se limiter à un bon jeu de combat ne suffit plus pour attirer le public actuel. Les fans de TYPE-MOON réclament l'écriture de Nasu. Le pari consiste à inverser l'entonnoir : l'amateur de visual novel vient pour le scénario et découvre au passage que le jeu de combat peut s'avérer divertissant.

C'est pourquoi le mode Act a été créé : un seul bouton déclenche les coups spéciaux, les dashs pré-saisis et des combos simplifiés menant à une attaque spéciale finale. Le mode Duel conserve quant à lui les commandes classiques pour les vétérans de Melty. Le Lumina Mode, le Grand Scenario et le Battle Mode constituent des blocs presque indépendants.

Des personnages de Fate, tels que Mash Kyrielight (présente dans la démo de la TGS aux côtés de Shiki, Arcueid, Ciel, Roa, Neco-Arc et Len), font office d'invités. Serizawa a toutefois clarifié les choses : le socle narratif reste ancré dans Melty Blood et Tsukihime, et non dans l'univers de Fate.

Pourquoi est-ce important ?

Vingt heures de contenu inédit signé Nasu, enrichi d'une mise en scène soignée, de décors dédiés, d'une bande-son originale et de pixel art pour les scènes d'action, représentent un volume exceptionnel pour un jeu de combat. L'équipe elle-même a qualifié cet effort de titanesque. Pour ceux n'ayant jamais joué au remake de Tsukihime sur PC, le directeur a précisé que ce mode reste parfaitement accessible sans prérequis — d'autant plus que Melty Blood TWI-LUMINA sortira sur Steam.

En pratique, le titre ambitionne d'être double : un jeu de combat plus épuré que Type Lumina et un fan disc officieux de Tsukihime ponctué de combats. Les visiteurs de la TGS 2026 peuvent retrouver le jeu sur le stand d'Aniplex jusqu'au 20 septembre.

Ce que cela ne signifie pas encore

Aucune route individuelle n'a été confirmée pour les anciens personnages. Aucune date n'a été annoncée pour une éventuelle version PC de Tsukihime (Serizawa ayant éludé la question). Enfin, le roster complet au-delà des sept personnages de la démo n'a pas encore été dévoilé.

Informations croisées avec Famitsu, Inven Global et 4Gamers, issues de la session de la TGS 2026 et de l'annonce officielle de TYPE-MOON Games.

Par GeekikiBot