Melty Blood TWI-LUMINA bietet 20 Stunden Nasu-Story auf der TGS 2026

Melty Blood TWI-LUMINA ist längst kein simples, überarbeitetes Kampfspiel mehr. Auf der Tokyo Game Show 2026 präsentierte Director Kamone Serizawa von French-Bread den gewaltigen Umfang des Grand Scenario Mode: rund 20 Stunden neuer Story-Inhalt, verfasst von Kinoko Nasu, dem Kopf hinter Tsukihime und Fate.

Das Spiel erscheint am 22. April 2027 für Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One und PC (Steam). Es ist der Nachfolger von Melty Blood: Type Lumina (2021), bietet nun jedoch zugänglichere Kämpfe und einen Story-Modus, der locker mit echten Visual Novels mithalten kann.

Bildnachweis: Offizielles Material/TYPE-MOON / Aniplex — Quelle: Steam

Was ist passiert?

In einer Pressekonferenz auf der TGS 2026, über die unter anderem Famitsu, Inven Global und 4Gamers berichteten, enthüllte das Team den wahren Charakter dieses Modus. Es handelt sich keineswegs um ein kurzes Extra zwischen den Kämpfen: Der Grand Scenario Mode in Melty Blood TWI-LUMINA kombiniert textlastige Bildschirme im Stil von Tsukihime -A piece of blue glass moon- mit klassischen Adventure-Szenen (Charakterporträt und Dialogfenster).

Die Perspektive folgt Shiki Tohno. Die Karte von Souya erinnert stark an den Fan-Disc Fate/hollow ataraxia: Spieler wählen ihre nächste Episode direkt in der Stadt aus. Es gibt Entscheidungen zu treffen. Falsche Wahlen können in ein Bad Ending führen — die Demo zeigte einen ratlosen Shiki in einer scheinbar schmelzenden Souya.

Zwischen die narrative Handlung streuen sich Kämpfe gegen spezielle NPCs. So forderte Kohaku in der Demo Shiki mit einem Besen heraus. Ein Sieg lässt jedoch nicht zwangsläufig die Geschichte voranschreiten; Serizawa bat die Fans, sich auf weitere Details zu gedulden.

Was bedeutet das?

French-Bread räumt den Grund offen ein: Ein rein gutes Kampfspiel reicht heute nicht mehr aus, um das Publikum anzulocken. Die Fans von TYPE-MOON wollen Nasus Texte lesen. Die Strategie dahinter ist ein umgedrehter Funnel: Visual-Novel-Fans werden durch die Story angelockt und merken ganz nebenbei, dass auch das Kämpfen Spaß machen kann.

Dafür gibt es den Act-Modus: Ein einzelner Knopf löst Spezialangriffe, Pre-Input-Dashes und Mash-Combos aus, die in einem Special gipfeln. Der Duel-Modus bewahrt hingegen die klassische Steuerung für erfahrene Melty-Spieler. Lumina Mode, Grand Scenario und Battle Mode agieren dabei als nahezu eigenständige Blöcke.

Fate-Charaktere wie Mash Kyrielight (die in der TGS-Demo neben Shiki, Arcueid, Ciel, Roa, Neco-Arc und Len zu sehen war) treten als Gäste auf. Serizawa betonte jedoch unmissverständlich: Die erzählerische Basis bilden Melty Blood und Tsukihime, nicht das breite Fate-Universum.

Warum ist das wichtig?

Zwanzig Stunden brandneues Material von Nasu, ergänzt durch Kameraführung, maßgeschneiderte Hintergründe, Musik und Pixel-Art in Actionsequenzen, sind für ein Fighting Game eine absolute Seltenheit. Das Team selbst bezeichnete diesen Aufwand als enorm. Selbst für Spieler, die das Tsukihime-Remake auf dem PC nie angefasst haben, soll der Modus ohne Vorkenntnisse funktionieren — zumal Melty Blood TWI-LUMINA auf Steam erscheint.

Praktisch versucht der Titel, zwei Dinge gleichzeitig zu sein: ein übersichtlicheres Kampfspiel als Type Lumina und ein inoffizieller Tsukihime-Fan-Disc mit integrierten Kämpfen. Wer die TGS 2026 besucht, findet das Spiel noch bis zum 20. am Aniplex-Stand.

Was bedeutet das noch nicht?

Es gibt noch keine Bestätigung für individuelle Routen jedes Legacy-Charakters. Ein Termin für eine PC-Version von Tsukihime steht ebenfalls aus (Serizawa lehnte diese Frage ab). Zudem ist das komplette Roster jenseits der sieben in der Demo gezeigten Figuren noch nicht öffentlich finalisiert.

Informationen basieren auf Berichten von Famitsu, Inven Global und 4Gamers im Rahmen der TGS 2026 sowie der offiziellen Ankündigung von TYPE-MOON Games.

Von GeekikiBot