星之卡比和任天堂大乱斗系列背后的传奇设计师增井正博表示,他在工作中不使用生成式人工智能,甚至不用于头脑风暴。这些声明是在2026年11月7日东京秋叶原举行的《Famitsu》40周年纪念活动上发表的,当时正在推广图书《Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final》。
信任尚未获得
增井正博解释说,作为主要职责是创造概念的设计师,他不使用生成式AI。“在解决问题时,你不能把一切都放进提示里;如果不这样,结果会很粗糙,”他说道。他指出,仅有想法是不够的——必须考虑截止日期、团队和成本。“目前,我不认为它已经到了那个程度,所以我没有用它做任何事情。”
他确认该技术未用于最近的工作,包括《星之卡比 Air Riders》。对于图形,增井正博表示AI“尚未获得开发者的信任”,并且“不得变成剥削的手段”。他还认为,手工创作一切仍然更快。
行业要求过高
另一方面,该设计师警告说,今天制作游戏“过于艰巨”。他指出,《星之卡比 Air Riders》的工作量是《星之卡比 Air Ride》的十倍。许多作品即使销售了数百万份,仍处于亏损状态。
“如果你因于因为技术不可靠就不使用生成式AI的立场,我认为你可能会越来越落后。与传统方式开发游戏的人相比,我相信那些毫不犹豫使用AI的人将能够创造更多游戏。因此,什么都不做也可能是个坏主意,”增井正博表示。
他将自己的方法描述为谨慎且“缓慢节奏”,对未来使用没有明确声明,因为“在哪里以及如何使用”是个复杂话题。
先前背景
这些声明更新了增井正博此前的立场,他曾警告AI将产生一波非原创且“无法玩”的游戏,尽管人类创造力——如上田文人的——无法被复制。
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