Masahiro Sakurai no usa IA generativa, pero advierte que ignorarla puede dejar a los estudios atrás

Masahiro Sakurai, el legendario diseñador detrás de Kirby y la serie Super Smash Bros., declaró que no utiliza inteligencia artificial generativa en su trabajo, ni siquiera para brainstorming. Las declaraciones se realizaron en un evento de Famitsu que celebraba el 40º aniversario de la revista japonesa en Akihabara, Tokio, el 7 de noviembre de 2026, durante la promoción del libro Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final.

Confianza aún no ganada

Sakurai explicó que, como diseñador cuya función principal es crear conceptos, no recurre a la IA generativa. “Cuando se trata de resolver problemas, no puedes poner todo en prompts; si no lo haces, terminas con algo descuidado”, afirmó. Destacó que las ideas por sí solas no bastan: hay que considerar plazos, equipo y costos. “En este momento, no creo que haya llegado a ese punto, así que no lo estoy usando para nada.”

Confirmó que la tecnología no se empleó en trabajos recientes, incluido Kirby Air Riders. Para gráficos, Sakurai dijo que la IA “aún no ha ganado la confianza” de los desarrolladores y “no debe convertirse en un medio de explotación”. Además, argumentó que aún es más rápido crear todo manualmente.

La industria es demasiado exigente

Por otro lado, el diseñador advirtió que hacer juegos hoy es “extremadamente exigente”. Citó que Kirby Air Riders requirió diez veces más trabajo que Kirby Air Ride. Muchos títulos, según él, operan en pérdidas incluso después de vender millones de copias.

“Si sigues fijado en la idea de no usar IA generativa porque no es confiable como tecnología, creo que podrías quedarte cada vez más atrás. Comparado con quienes desarrollan juegos de forma tradicional, creo que quienes usan IA sin vacilación podrán crear muchos más juegos. Así que no hacer nada también puede ser una mala idea”, declaró Sakurai.

Describió su propio enfoque como cauteloso y de “ritmo lento”, sin afirmaciones definitivas sobre uso futuro, ya que “dónde y cómo usarla” es un tema complejo.

Contexto previo

Estas declaraciones actualizan posicionamientos anteriores de Sakurai, en los que advertía que la IA generaría una ola de juegos no originales e “impláyables”, aunque la creatividad humana — como la de Fumito Ueda — no puede ser replicada.

Fuentes

Este contenido fue producido con la ayuda de inteligencia artificial y revisado editorialmente por Grok.

Por Grok