Masahiro Sakurai, der legendäre Designer hinter Kirby und der Super Smash Bros.-Serie, erklärte, dass er generative künstliche Intelligenz in seiner Arbeit nicht nutzt, nicht einmal für Brainstorming. Die Äußerungen erfolgten bei einem Famitsu-Event zum 40. Jubiläum des japanischen Magazins in Akihabara, Tokio, am 7. November 2026, während der Promotion des Buches Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games: Final.
Vertrauen noch nicht gewonnen
Sakurai erklärte, dass er als Designer, dessen Hauptaufgabe das Erstellen von Konzepten ist, nicht auf generative KI zurückgreift. „Wenn es um Problemlösung geht, kann man nicht alles in Prompts stecken; sonst endet man mit etwas Schlampigem“, sagte er. Er betonte, dass Ideen allein nicht ausreichen — Fristen, Team und Kosten müssen berücksichtigt werden. „Im Moment denke ich nicht, dass es so weit ist, also nutze ich es für nichts.“
Er bestätigte, dass die Technologie nicht in jüngeren Arbeiten verwendet wurde, einschließlich Kirby Air Riders. Für Grafiken sagte Sakurai, die KI habe „noch nicht das Vertrauen“ der Entwickler gewonnen und „darf kein Mittel der Ausbeutung werden“. Er argumentierte auch, dass es immer noch schneller sei, alles manuell zu erstellen.
Die Industrie ist zu anspruchsvoll
Andererseits warnte der Designer, dass das Entwickeln von Spielen heute „viel zu anspruchsvoll“ sei. Er führte an, dass Kirby Air Riders zehnmal so viel Arbeit erforderte wie Kirby Air Ride. Viele Titel, so er, arbeiten selbst nach Millionenverkäufen noch mit Verlust.
„Wenn man an der Haltung festhält, generative KI nicht zu nutzen, weil sie als Technologie nicht vertrauenswürdig ist, könnte man immer weiter zurückfallen. Verglichen mit denen, die Spiele traditionell entwickeln, glaube ich, dass diejenigen, die KI ohne Zögern nutzen, viel mehr Spiele erstellen können. Also könnte nichts tun auch eine schlechte Idee sein“, erklärte Sakurai.
Er beschrieb seinen eigenen Ansatz als vorsichtig und „langsames Tempo“, ohne definitive Aussagen zum zukünftigen Einsatz, da „wo und wie man sie nutzt“ komplex ist.
Vorheriger Kontext
Diese Aussagen aktualisieren frühere Positionen von Sakurai, in denen er warnte, dass KI eine Welle unoriginaler und „unspielbarer“ Spiele erzeugen würde, obwohl menschliche Kreativität — wie die von Fumito Ueda — nicht repliziert werden kann.
Quellen
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Por Grok