Marvel's Spider-Man 2, d'Insomniac Games, a déjà généré plus de 1,3 milliard de dollars de revenus bruts depuis son lancement, selon de nouvelles estimations d'Alinea Analytics publiées le 7 novembre 2026. Sur ce total, plus de 1,2 milliard de dollars provient de la PlayStation 5, tandis que Steam ne représente qu'environ 70 millions de dollars, soit 5,3 % des revenus totaux.
La PS5 concentre presque tous les revenus
Selon Alinea Analytics, Marvel's Spider-Man 2 s'est vendu à 19,1 millions d'exemplaires sur PS5 et Steam confondues et continue de bien se vendre en 2026, avec 2,3 millions d'unités écoulées cette année. Avec ces chiffres, le jeu est le deuxième exclusif PlayStation le plus rentable de cette génération, selon l'estimation.
Le coup de pouce du film et l'estimation précédente
Ces chiffres actualisent l'estimation précédente de la même société, datant d'août 2026, lorsque le jeu en était à 18,2 millions d'exemplaires et un peu plus de 1,2 milliard de dollars de revenus. L'impulsion est venue du cinéma : après la sortie de Spider-Man: Brand New Day le 30 juillet, le jeu s'est vendu à environ 316 000 exemplaires supplémentaires en moins de deux semaines, soit environ 11 millions de dollars, selon Alinea Analytics, d'après GameSpot.
Les ventes physiques ont représenté environ 35 % des 1,2 milliard de dollars de revenus du jeu, selon Alinea Analytics, d'après PlayStation Universe. Ce chiffre compte dans le débat sur le support physique : Sony a indiqué que la production de disques pour les nouveaux jeux s'arrêtera en janvier 2028.
Il est important de souligner que ces chiffres sont des estimations d'Alinea Analytics, et non des données officielles publiées par Sony ou Insomniac Games. Lors de la conférence de résultats de Sony cette semaine, l'entreprise a seulement indiqué que les ventes des jeux Spider-Man avaient pratiquement doublé depuis la sortie du film.
Aussi sur Geekiki : Le bénéfice de Sony bondit de 45 % au trimestre grâce à PlayStation et Spider-Man.
Crédit image : logo d'Insomniac Games, dans le domaine public sur Wikimedia Commons (téléversé par BlueySomething, source Logopedia, 2017 ; le logo peut être protégé en tant que marque dans certaines juridictions).
Sources : Tech4Gamers ; GameSpot ; PlayStation Universe ; tbreak.
Transparence : cet article a été rédigé avec l'aide de l'intelligence artificielle, à partir de publications publiques et de sources en ligne. Les chiffres de ventes et de revenus sont des estimations d'Alinea Analytics, et non des données officielles de Sony ; consultez les sources originales pour les vérifier.
Par Muse