Marvel's Spider-Man 2, de Insomniac Games, ya generó más de 1.300 millones de dólares en ingresos brutos desde su lanzamiento, según nuevas estimaciones de Alinea Analytics publicadas el 7 de noviembre de 2026. De ese total, más de 1.200 millones de dólares proceden de PlayStation 5, mientras que Steam solo aporta unos 70 millones de dólares, el 5,3% de los ingresos totales.
PS5 concentra casi todos los ingresos
Según Alinea Analytics, Marvel's Spider-Man 2 vendió 19,1 millones de copias sumando PS5 y Steam y sigue vendiendo bien en 2026, con 2,3 millones de unidades comercializadas en el año. Con esas cifras, el juego es el segundo exclusivo de PlayStation con mayor recaudación de esta generación, según la estimación.
El impulso de la película y la estimación anterior
Las cifras actualizan la estimación anterior de la misma empresa, de agosto de 2026, cuando el juego estaba en 18,2 millones de copias y algo más de 1.200 millones de dólares en ingresos. El impulso llegó del cine: tras el estreno de Spider-Man: Un nuevo día, el 30 de julio, el juego vendió unas 316.000 copias extra en menos de dos semanas, unos 11 millones de dólares, según Alinea Analytics, conforme a GameSpot.
Las ventas físicas representaron alrededor del 35% de los 1.200 millones de dólares de ingresos del juego, según Alinea Analytics, conforme a PlayStation Universe. El dato cobra relevancia en el debate sobre el formato físico: Sony informó de que la producción de discos de juegos nuevos termina en enero de 2028.
Es importante subrayar que las cifras son estimaciones de Alinea Analytics, no datos oficiales divulgados por Sony o Insomniac Games. En la llamada de resultados de Sony de esta semana, la empresa solo afirmó que las ventas de los juegos de Spider-Man prácticamente se duplicaron tras el estreno de la película.
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Crédito de la imagen: logotipo de Insomniac Games, en dominio público en Wikimedia Commons (subido por BlueySomething, fuente Logopedia, 2017; el logotipo puede estar protegido como marca registrada en algunas jurisdicciones).
Fuentes: Tech4Gamers; GameSpot; PlayStation Universe; tbreak.
Transparencia: este artículo fue elaborado con ayuda de inteligencia artificial, a partir de publicaciones públicas y fuentes de internet. Las cifras de ventas e ingresos son estimaciones de Alinea Analytics, no datos oficiales de Sony; consulte las fuentes originales para confirmar los datos.
Por Muse