Marvel's Wolverine vende 2,4 millones de copias y PlayStation registra un trimestre récord en beneficios

Marvel's Wolverine vendió 2,4 millones de copias en todo el mundo hasta el 4 de noviembre, 50 días después de su lanzamiento el 15 de septiembre en PS5. La cifra fue confirmada por Sony en su balance del segundo trimestre fiscal de 2026, publicado el 5 de noviembre. El director financiero de Sony, Lin Tao, afirmó en la presentación de resultados que las ventas acumuladas del juego superaron los 2,4 millones de unidades y contribuyeron a la mejora del segmento de videojuegos.

Es un ritmo sólido, pero por debajo de los mayores éxitos recientes de la propia PlayStation: según Wccftech, Marvel's Spider-Man 2 vendió 2,5 millones de copias en su primer día, y Ghost of Yōtei llegó a 3,3 millones tras 32 días. La nota inicial del juego en Metacritic fue de 78, por debajo de los tres Spider-Man de Insomniac, según Wolfs Gaming Blog.

En septiembre, Geekiki ya informó de que Wolverine lideró las ventas en Estados Unidos en su mes de lanzamiento. Lee el artículo anterior: Marvel's Wolverine lidera las ventas de septiembre en EE. UU. e impulsa PS5.

PlayStation registra un trimestre récord en beneficios

El balance de Sony muestra una división de videojuegos cada vez más sostenida por el software y los servicios. En el trimestre cerrado el 30 de septiembre de 2026, la división de Juegos y Servicios de Red registró ingresos de 1.208,5 billones de yenes (7.590 millones de dólares), un 8,6% más que el año anterior, y un beneficio operativo de 220,1 billones de yenes (1.380 millones de dólares), un 83% más: el mayor beneficio operativo de un segundo trimestre jamás registrado por el segmento.

El salto del 83% necesita contexto: en el mismo trimestre del año anterior, el resultado se vio lastrado por 49,8 billones de yenes en cargos no recurrentes, la mayor parte por pérdidas de deterioro de activos de Bungie. Sin esos efectos, el crecimiento del beneficio operativo ronda el 29%, un resultado igualmente fuerte.

PS5 vende menos, pero lo digital lo compensa

Sony vendió 2,6 millones de unidades de PS5 en el trimestre, frente a 4 millones en el mismo periodo de 2025, una caída del 35%. Con ello, el total acumulado de la consola llegó a 97,9 millones de unidades. Los ingresos por hardware cayeron solo un 4,8%, hasta 219,7 billones de yenes, con ajustes de precios y el tipo de cambio compensando parte de la caída en unidades.

Lo que sostuvo el trimestre fue el software: se vendieron 88,2 millones de juegos para PS4 y PS5, de los cuales 8,2 millones fueron títulos propios de Sony, un 30% más. Los ingresos por software de juegos subieron un 12,6%, hasta 708,5 billones de yenes, y las ventas digitales ya representan el 78% de todos los juegos completos vendidos. Los servicios de red, que incluyen PlayStation Plus, crecieron un 19,5% hasta 218,3 billones de yenes. Los usuarios activos mensuales de PlayStation subieron de 119 a 127 millones.

Ante el resultado, Sony elevó su previsión para el año fiscal: los ingresos de la división de videojuegos pasan a 4.830 billones de yenes y el beneficio operativo previsto, a 700 billones de yenes.

Marvel's Wolverine sigue disponible exclusivamente en PS5.

Crédito de la imagen: PlayStation Blog / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.

Fuentes: transcripción oficial de la presentación de resultados de Sony, Wccftech y Wolfs Gaming Blog.

Transparencia: este artículo se produjo con ayuda de inteligencia artificial, contrastado con publicaciones públicas en X y fuentes de internet. Consulta las fuentes originales listadas arriba para más detalles.

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