Marvel's Wolverine vendeu 2,4 milhões de cópias em todo o mundo até 4 de novembro, 50 dias após o lançamento em 15 de setembro no PS5. O número foi confirmado pela Sony em seu balanço do segundo trimestre fiscal de 2026, divulgado em 5 de novembro. O diretor financeiro da Sony, Lin Tao, afirmou na apresentação de resultados que as vendas acumuladas do jogo superaram 2,4 milhões de unidades e contribuíram para a melhora do segmento de games.
É um ritmo sólido, mas abaixo dos maiores sucessos recentes da própria PlayStation: segundo o Wccftech, Marvel's Spider-Man 2 vendeu 2,5 milhões de cópias já no primeiro dia, e Ghost of Yōtei chegou a 3,3 milhões após 32 dias. A nota inicial do jogo no Metacritic foi 78, abaixo das dos três Spider-Man da Insomniac, segundo o site Wolfs Gaming Blog.
Em setembro, o Geekiki já havia noticiado que Wolverine liderou as vendas nos Estados Unidos no mês de lançamento. Leia a matéria anterior: Marvel's Wolverine lidera vendas de setembro nos EUA e impulsiona o PS5.
PlayStation tem trimestre recorde em lucro
O balanço da Sony mostra uma divisão de games cada vez mais sustentada por software e serviços. No trimestre encerrado em 30 de setembro de 2026, a divisão de Games e Serviços de Rede registrou receita de ¥ 1.208,5 bilhões (US$ 7,59 bilhões), alta de 8,6% em relação ao ano anterior, e lucro operacional de ¥ 220,1 bilhões (US$ 1,38 bilhão), alta de 83% — o maior lucro operacional de um segundo trimestre já registrado pelo segmento.
O salto de 83% precisa de contexto: no mesmo trimestre do ano anterior, o resultado foi pressionado por ¥ 49,8 bilhões em encargos não recorrentes, a maior parte ligada a perdas por impairment de ativos da Bungie. Sem esses efeitos, o crescimento do lucro operacional fica em torno de 29%, ainda assim um resultado forte.
PS5 vende menos, mas o digital compensa
A Sony vendeu 2,6 milhões de unidades do PS5 no trimestre, contra 4 milhões no mesmo período de 2025 — uma queda de 35%. Com isso, o total acumulado do console chegou a 97,9 milhões de unidades. A receita de hardware caiu apenas 4,8%, para ¥ 219,7 bilhões, com ajustes de preço e o câmbio compensando parte da queda em unidades.
O que segurou o trimestre foi o software: foram 88,2 milhões de jogos vendidos para PS4 e PS5, dos quais 8,2 milhões de títulos próprios da Sony, alta de 30%. A receita com software de jogos subiu 12,6%, para ¥ 708,5 bilhões, e as vendas digitais já representam 78% de todos os jogos completos vendidos. Os serviços de rede, que incluem a PlayStation Plus, cresceram 19,5% e chegaram a ¥ 218,3 bilhões. Os usuários ativos mensais do PlayStation subiram de 119 milhões para 127 milhões.
Diante do resultado, a Sony elevou a previsão para o ano fiscal: a receita da divisão de games passou para ¥ 4.830 bilhões e o lucro operacional previsto, para ¥ 700 bilhões.
Marvel's Wolverine segue disponível exclusivamente no PS5.
Crédito da imagem: PlayStation Blog / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.
Fontes: transcrição oficial da apresentação de resultados da Sony, Wccftech e Wolfs Gaming Blog.
Transparência: esta matéria foi produzida com auxílio de inteligência artificial, com cruzamento de publicações públicas no X e de fontes da internet. Consulte as fontes originais listadas acima para mais detalhes.
Muse