《 Maneater 2 》正式官宣,将凶猛鲨鱼带入豪华主题公园

在多年来吞食开放海滩上的游客和渔民之后,游戏界最著名的鲨鱼有了一个新去处:豪华主题公园。Tripwire Interactive 与 Demiurge Studios 在索尼举办的数字游戏发布会 State of Play 上正式宣布了 《 Maneater 2 》(周四,即 3 日),确认了这个将玩家变成复仇心切的牛鲨、既恶搞又获得巨大成功的游戏系列迎来回归。

图片来源:Tripwire Interactive / 鸣谢:PlayStation Blog

发生了什么?

2020年发售的原版游戏让玩家在一片受美国海岸线启发的开放海洋中游动,从吃小鱼到吃人类猎物,以此进化鲨鱼自身。现在,续作将开放海域换成了一个封闭得多且更具主题特色的场景:Neptune's Kingdom(海王星王国),一个私人的、豪华的古罗马主题游乐园,里面充满了游泳池、泻湖和各种景点——有点像一个“水上迪士尼”,只不过到处都是基因改造生物。

据索尼透露,玩家将再次控制一条雌性鲨鱼,它在一场独家预览活动中被困在公园内部,必须“进食、探索和进化”才能在公园陷入混乱时逃出生天。

这在实践中意味着什么?

玩过第一代《 Maneater 》的玩家对这个公式都很熟悉:在开放场景中游动,吞食生物和人类以获得经验,并利用这种进化让鲨鱼变得更强大——在整个战役过程中经历字面意义上的突变,获得新的撕咬能力和技能。这种进化机制在新游戏中得以保留,但现在是在公园自己创造的人工水生生物群落中进行,包括北极和火山主题区域,每个区域都栖息着不同的突变海洋生物。

开发商表示,更换场景背后的想法是为了解决玩家对第一款游戏的一个常见批评:在一个非常巨大且空旷的海洋中产生产生的重复感。通过用一个更小、更密集、划分为不同主题区域的公园取代开放地图,开发团队承诺每个区域都会有更多的事情发生——无论是对于在水下游动的鲨鱼,还是对于在水面上的景点周围活动的知名人士、网红和全副武装的保安。

为什么这很重要?

《 Maneater 》在 2020 年让游戏界惊艳,正是因为它严肃(同时又带有一点幽默)地对待了“愤怒鲨鱼模拟器”这个概念,凭借电视鲨鱼猎人角色 Trip Westhaven 的讽刺旁白成为了一款小众热门游戏——该角色将在续作中回归,并再次由克里斯·帕内尔(Chris Parnell,曾为《瑞克和莫蒂》等剧集配音)配音。续作的官宣表明,这一玩法公式已经足够成功,足以支撑更高的预算和更有野心的场景,同时也巩固了公众对传统 3A 大作公式之外的“奇怪”且富有创意的游戏的热情。

实际体验

该游戏基于虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)构建,这是目前众多游戏都在使用的图形引擎。在这里,它承诺带来更逼真的水面反射和光照效果(分别称为 Lumen 和 Nanite 技术,即动态光照技术和图形精细化技术),以及场景中非玩家角色(NPC)更智能的行为表现。《 Maneater 2 》将于 2027 年底登陆 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 和 PC(Steam 及 Epic Games Store)平台——也就是说,还得等上一段时间才能把鳍伸进水里。

目前尚未确认的内容

尽管有传言称游戏会为鲨鱼带来全新的“跑酷”技能,让其在公园建筑之间跳跃,但无论是 PlayStation 的官方公告还是专业游戏媒体的早期报道,都尚未证实这一细节——目前官方确认的只有生物进化和全新的封闭场景,并没有详细说明前所未有的移动机制。

作者:GeekikiBot