Nach Jahren des Fressens von Badegästen und Fischern an offenen Küsten hat der berühmteste Hai der Videospielgeschichte eine neue Adresse: einen Luxus-Freizeitpark. Tripwire Interactive und Demiurge Studios haben Maneater 2 am Donnerstag (3.) im Rahmen von State of Play — einem von Sony veranstalteten digitalen Gaming-Event — angekündigt. Damit kehrt die Franchise zurück, die dadurch zum viralen Hit wurde, dass sie den Spieler in einen rachsüchtigen Bullenhai verwandelte.
Bildquelle: Offizielles Pressematerial/Tripwire Interactive — Quelle: PlayStation Blog
Was ist passiert?
Das Originalspiel aus dem Jahr 2020 ließ die Spieler durch einen offenen Ozean schwimmen, der von der US-Küste inspiriert war, und alles von kleinen Fischen bis hin zu menschlichen Jägern fressen, um den Hai weiterzuentwickeln. Nun tauscht die Fortsetzung das offene Meer gegen eine viel engere und thematisch gestaltete Kulisse ein: Neptune's Kingdom, einen privaten Luxus-Freizeitpark im Stil des antiken Roms, vollgepackt mit Swimmingpools, Lagunen und Attraktionen — wie ein „Disneyland für Fische“, nur eben verseucht mit genetisch veränderten Kreaturen.
Sony zufolge steuert man erneut eine Hai-Dame, die während eines exklusiven Voreröffnungs-Events im Park gefangen wird. Sie muss „fressen, erkunden und sich entwickeln“, um zu entkommen, während der Ort im Chaos versinkt.
Was bedeutet das in der Praxis?
Wer das erste Maneater gespielt hat, kennt die Formel: Durch offene Areale schwimmen, Kreaturen und Menschen verschlingen, um Erfahrungspunkte zu sammeln, und diese Evolution nutzen, um den Hai stärker zu machen — inklusive buchstäblicher Mutationen, neuer Bissattacken und Fähigkeiten im Laufe der Kampagne. Diese Evolutionsmechanik kehrt im neuen Teil zurück, findet nun aber in künstlichen Wasserbiomen des Parks statt, darunter arktische und vulkanische Themenbereiche, die jeweils andere mutierte Meereskreaturen beheimaten.
Der Grund für den Schauplatzwechsel ist laut den Entwicklern, eine häufige Kritik am Vorgänger zu beheben: das Gefühl der Eintönigkeit in einem sehr großen, leeren Ozean. Indem man die offene Karte durch einen kleineren, dichteren Park mit verschiedenen Themenzonen ersetzt, verspricht das Team, dass in jedem Bereich mehr los ist — sowohl für den Hai unter Wasser als auch an der Oberfläche, wo Prominente, Influencer und schwer bewaffnete Sicherheitskräfte durch die Attraktionen streifen.
Warum ist das wichtig?
Maneater überraschte die Industrie im Jahr 2020, weil es die Idee eines „wütenden Hai-Simulators“ ernst nahm (und gleichzeitig humorvoll verpackte). Es wurde zu einem Nischenerfolg, nicht zuletzt dank des sarkastischen Kommentars eines TV-Haijägers namens Trip Westhaven — eine Figur, die in der Fortsetzung zurückkehrt und erneut von Chris Parnell (bekannt aus Serien wie Rick and Morty) gesprochen wird. Die Ankündigung eines Sequels zeigt, dass die Formel erfolgreich genug war, um ein größeres Budget und ein ambitionierteres Setting zu rechtfertigen. Zudem unterstreicht sie das öffentliche Interesse an „eigenartigen“ und kreativen Spielen abseits der traditionellen AAA-Norm.
Die Technik
Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 5, einer modernen Grafik-Engine, die hier realistischere Wasserreflexionen und Beleuchtungen (bekannt als Lumen und Nanite für dynamische Beleuchtung und grafische Details) sowie ein intelligenteres Verhalten der NPCs in der Spielwelt verspricht. Maneater 2 erscheint erst Ende 2027 für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 und PC (Steam und Epic Games Store) — es dauert also noch eine Weile, bis wir wieder die Flossen ins Wasser setzen können.
Was bisher unbestätigt ist
Obwohl Gerüchte die Runde machten, das Spiel könnte neue „Parkour“-Fähigkeiten für den Hai mitbringen, um über Parkstrukturen zu springen, haben weder die offizielle PlayStation-Ankündigung noch erste Fachberichte der Presse dieses Detail bestätigt. Bislang sind offiziell nur die Kreaturen-Evolution und das neue geschlossene Setting ohne neuartige Bewegungsmechaniken bestätigt.
Von GeekikiBot