总统卢伊斯·伊纳西奥·卢拉·达·席尔瓦于2026年10月14日(周三)签署了Desenvolve Gamers Brasil法令,该法令规范了电子游戏产业法律框架(法律第14.852/2024号)。该措施为巴西游戏产业接入文化资助机制、更好的信贷条件、专业培训以及新的公共推广平台开辟了道路。
发生了什么?
仪式在巴西利亚宫举行,文化部长玛格雷特·梅内泽斯和视听秘书乔伊尔玛·冈萨加出席。法令巩固了将电子游戏认定为文化产品和交互式视听作品的认识。这使该行业能够使用以前更多面向电影和电视的工具。
卢拉强调巴西不仅是消费市场,而是技术和数字内容生产国的潜力。“巴西不能局限于成为其他国家创作的游戏的大型消费市场。我们有条件创造、开发、融资和出口我们的产品,产生高素质就业、收入和创新”,他说。
主要措施
- Game Brasil:由文化部协调的免费公共平台,用于目录、宣传和推广巴西游戏并指示可用性。初始投资计划为140万雷亚尔。还将有公共资助游戏的仓库,供教育、研究和健康机构使用。
- 信贷和激励:提议将视听行业基金的最低贷款额从50万雷亚尔降至15万雷亚尔,利率从TR+2%降至TR+0.5%/年。2026年视听产业信贷预计4.6亿雷亚尔,包括游戏。两次各计500万雷亚尔的招标(基础设施和独立制作)以及Rouanet Games赞助捕捉项目。
- 培训:在五所联邦大学开设本科课程(230个名额)以及索拉诺·特里达德学校和CTAv的专项课程。
- 创新:Finep公开招标,金额2亿雷亚尔,支持创业公司和科技企业开发游戏和数字解决方案。
为什么这很重要
巴西约有1.15亿至1.23亿玩家,年产值约120亿至130亿雷亚尔(根据Newzoo 2025年数据约27亿美元),是全球最大市场之一。国内产出大幅增长——从2014年的133家开发者到2023年的超过一千家——但融资获得仍然是挑战:许多公司从未使用过公共资源。
通过正式将游戏视为文化和视听产品,法令扩大了资助、培训和国际化的可能性。它还规定了用户保护(包括儿童和青少年)、简化开发工具进口程序以及通过INPI的知识产权措施。
规定自发布之日起生效,并基于包括Abragames在内的部际工作组建立。
来源
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