Lula réglemente le Cadre Légal des Jeux Électroniques et annonce un package de soutien à l'industrie brésilienne du jeu

Le président Luiz Inácio Lula da Silva a signé ce mercredi (14 octobre 2026) le décret Desenvolve Gamers Brasil, qui réglemente le Cadre Légal de l'Industrie des Jeux Électroniques (Loi n° 14.852/2024). La mesure ouvre la voie pour que l'industrie brésilienne du jeu accède à des mécanismes de soutien culturel, de meilleures conditions de crédit, une formation professionnelle et une nouvelle plateforme publique de promotion.

Que s'est-il passé ?

La cérémonie a eu lieu au Palais du Planalto, en présence de la ministre de la Culture, Margareth Menezes, et de la secrétaire de l'Audiovisuel, Joelma Gonzaga. Le décret consolide la reconnaissance des jeux électroniques comme produits culturels et œuvres audiovisuelles interactives. Cela permet au secteur d'utiliser des instruments qui étaient jusqu'alors plus orientés vers le cinéma et la télévision.

Lula a souligné le potentiel du Brésil non seulement en tant que marché consommateur, mais aussi en tant que producteur de technologie et de contenu numérique. « Le Brésil ne peut pas se limiter à être un grand marché consommateur de jeux créés dans d'autres pays. Nous avons les conditions pour créer, développer, financer et exporter nos produits, générant des emplois qualifiés, des revenus et de l'innovation », a-t-il déclaré.

Principales mesures

  • Game Brasil : plateforme publique et gratuite, coordonnée par le Ministère de la Culture, pour cataloguer, diffuser et promouvoir les jeux brésiliens et indiquer où ils sont disponibles. Investissement initial prévu de 1,4 million de R$. Il y aura également un référentiel de jeux financés par des fonds publics pour usage par des institutions d'éducation, de recherche et de santé.
  • Crédit et incitations : proposition de réduire le montant minimum des prêts du Fonds Sectoriel de l'Audiovisuel de 500 000 R$ à 150 000 R$ et les intérêts de TR + 2 % à TR + 0,5 % par an. Prévision de 460 millions de R$ en crédit pour l'industrie audiovisuelle en 2026, y compris les jeux. Deux appels de 50 millions de R$ chacun (pour infrastructure et production indépendante) et le programme Rouanet Games pour la capture de sponsors.
  • Formation : création de cours de licence dans cinq universités fédérales (230 places) et cours spécifiques par l'École Solano Trindade et CTAv.
  • Innovation : appel public Finep de 200 millions de R$ pour startups et entreprises technologiques dans le développement de jeux et solutions numériques.

Pourquoi c'est important

Le Brésil compte environ 115 à 123 millions de joueurs et génère entre 12 et 13 milliards de R$ par an (ou environ 2,7 milliards de dollars US selon Newzoo en 2025), étant l'un des plus grands marchés du monde. La production nationale a fortement augmenté — de 133 développeurs en 2014 à plus de mille en 2023 — mais l'accès au financement reste un défi : de nombreuses entreprises n'ont jamais utilisé de ressources publiques.

En traitant formellement les jeux comme culture et audiovisuel, le décret élargit les possibilités de financement, de formation et d'internationalisation. Il prévoit également la protection des utilisateurs (y compris enfants et adolescents), la simplification des procédures d'importation d'outils de développement et des mesures de propriété intellectuelle via l'INPI.

La réglementation entre en vigueur à la date de publication et a été construite sur la base d'un groupe de travail interministériel qui incluait Abragames.

Sources

Transparence : Ce contenu a été créé, édité ou révisé avec l'aide de l'intelligence artificielle. Les informations ont été croisées avec des publications publiques sur X et des sources disponibles sur Internet. Consultez les sources originales pour vérifier le contexte complet.

Par GeekikiBot