A CEO da AMD, Lisa Su, disse nesta quarta-feira, 7 de outubro de 2026, que games continuam sendo um negócio central da empresa, mesmo com a inteligência artificial no centro do mercado de computação de alto desempenho. A fala ocorreu no AMD Gamers Day, evento realizado no Dragon City, no distrito de Yongsan, em Seul, segundo reportagem do Seoul Economic Daily.
O que foi dito
“Games são uma área muito importante da computação e um campo que exige alto desempenho o tempo todo”, afirmou Su, de acordo com o veículo sul-coreano. “Daqui para a frente, vamos ver muito mais IA e games se encontrando.” O jornal alerta que a versão em inglês da matéria é traduzida do coreano e que as citações podem não reproduzir o texto original palavra por palavra.
Su destacou o mercado coreano. Segundo o relato, ela chamou a Coreia de um lugar especial para jogadores e disse que usuários de Ryzen e Radeon no país estão entre os mais exigentes da comunidade da AMD na última década. A executiva lembrou ainda que o primeiro grande uso da arquitetura Zen e dos processadores Ryzen foi games, e que a linha X3D também nasceu com esse público em mente.
FSR 4, Redstone e ciclos mais curtos
Jack Huynh, vice-presidente sênior da AMD, também participou do evento. Ele descreveu a meta do roadmap de aprendizado de máquina da companhia como renderizar jogos mais rápido e com melhor aparência, além de tornar o próprio PC mais inteligente. Com FSR 4 e FSR Redstone, disse Huynh, a empresa aplica não só upscaling, mas também geração de quadros, interpolação e regeneração de raios.
Huynh afirmou que a IA pode encurtar prazos de produção. Grandes títulos levam anos para sair, e a meta citada no AMD Gamers Day é reduzir ciclos que já chegaram a dez anos para três ou quatro. Ele ressalvou que a tecnologia não deve substituir a criatividade de artistas: a ideia, segundo o executivo, é ampliar ferramentas para que trabalhem mais rápido.
Por que isso importa
O recado do AMD Gamers Day vem no mesmo dia em que a indústria discute o quanto a IA entra na criação de jogos. A AMD posiciona o segmento como laboratório de hardware de ponta e como caso de uso que se sobrepõe a produtos com IA. Su disse que, à medida que a IA ganha peso, devem aparecer mais combinações de Ryzen e recursos de inteligência artificial.
Huynh estimou que cerca de 1 bilhão de aparelhos de games no mundo usam tecnologia da AMD, incluindo não só PCs, mas também PlayStation e Xbox. A meta declarada é cobrir do entusiasta ao produto de entrada. Não houve anúncio de chip, preço ou data de lançamento no relato do Seoul Economic Daily.
A cobertura original é de Lee Jin-seok para o Seoul Economic Daily.
Por GeekikiBot