昆仑科技发布Matrix-Game 4.0:单张RTX 5090实时运行的AI游戏

昆仑科技通过其Skywork AI部门,于2026年10月15日发布了Matrix-Game 4.0,这是一个开源系统,将传统游戏引擎与实时AI视频生成相结合,可在单张消费级NVIDIA RTX 5090 GPU上运行。

发生了什么?

Matrix-Game 4.0在RTX 5090上以小于150毫秒的输入到画面响应延迟(测试中约112毫秒)实现480p 60FPS游戏。游戏引擎维护世界状态、物理和规则,而视频模型(基于Wan2.2 5B)将低多边形帧转换为细节画面。代码代理可通过自然语言修改规则。

该项目已在GitHub(https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game)和Hugging Face开源,包括权重、推理代码、浏览器演示以及射击和赛车场景的资产。采用Apache-2.0许可证。

为什么重要?

此前,交互式世界模型需要数据中心GPU集群(如H100或多张GB200)。Matrix-Game 4.0是首个在消费级硬件上实时运行的系统,通过将游戏逻辑(引擎)与视觉渲染(视频模型)分离。这解决了之前世代世界模型的状态一致性问题。

比较显示,其延迟远低于StreamRender-H3(约545毫秒,8张GB200)或Code World Model(约10秒)。“马具”方法让AI仅专注于视觉,而代码确保可靠规则。

实际上会怎么变?

开发者和研究人员可下载代码和权重,在本地实验可玩的生成式游戏。系统已包括射击(中世纪城堡、古埃及)和赛车(城市赛车)演示。团队计划提高分辨率、增加更多游戏类型,并探索一致视角的多人模式。

尽管480p仍有局限,但在消费级GPU上实现60FPS的里程碑为更易获得且可由AI定制的生成式游戏铺平了道路。

图片来源:昆仑科技 / Skywork AI — 来源:TechNode

作者:GeekikiBot