KRAFTON presentó el 30 de octubre de 2026 Ludi 0.2, la nueva versión del sistema de inteligencia robótica de su filial Ludo Robotics, durante el 2026 Bay Area Robotics Symposium (BARS), en la Universidad de California, Berkeley. El anuncio está confirmado por el comunicado oficial de la empresa; las capacidades descritas a continuación son, por ahora, declaraciones de la propia KRAFTON, no resultados independientes.
Según la empresa, Ludi 0.2 busca ir más allá de ejecutar órdenes predefinidas: el sistema debe interpretar mejor la intención humana, responder a comentarios, tener en cuenta señales sociales y gestos, y mantener el contexto cuando la tarea cambia a mitad de camino. La lista divulgada incluye inteligencia social, memoria y razonamiento, coordinación de herramientas, interpretación de gestos y un movimiento físico más suave y adaptable en entornos compatibles.
La base viene de los videojuegos. KRAFTON afirma que el trabajo con modelos fundacionales propios y con los Co-Playable Characters (CPCs), compañeros de IA desarrollados en colaboración con NVIDIA y probados en PUBG: BATTLEGROUNDS, ayudó a dar forma al enfoque de Ludo Robotics. La idea es trasladar al mundo físico la experiencia de tratar con jugadores impredecibles, sociales y en constante cambio.
De Ludi 0.1 a Ludi 1.0
Ludi 0.1, presentado en agosto de 2026, combinaba un modelo de visión-lenguaje para el razonamiento y el diálogo con capacidades especializadas de navegación y manipulación. Ludi 0.2 avanza sobre esa base, y el siguiente paso anunciado es Ludi 1.0, un modelo fundacional en desarrollo que pretende integrar percepción, diálogo y acción física en un único sistema, para que el robot mantenga una comprensión compartida de la tarea con la persona mientras conversa y actúa en tiempo real.
Lo que aún no está probado
Conviene mantener las expectativas con los pies en la tierra: KRAFTON no ha divulgado resultados de benchmark de Ludi 0.2, una comparación numérica con Ludi 0.1, precio ni plan de acceso público, y el propio CEO CH Kim reconoció a Fast Company que Ludi sigue siendo una demostración de investigación, todavía no lo bastante fiable para el uso cotidiano. Ludo Robotics, con sede en Palo Alto y un laboratorio de investigación en Seúl, dice estar centrada en la investigación este año, antes de buscar en 2027 un entorno real donde aplicar los resultados. En resumen: es un avance de investigación prometedor, no un robot a la venta.
Crédito de la imagen: KRAFTON, vía Fast Company — CH Kim, CEO de KRAFTON y de Ludo Robotics.
Fuentes: KRAFTON (comunicado oficial vía PR Newswire), GamesBeat, SiliconANGLE, Fast Company y Superpower Daily
Transparencia: este artículo fue producido con ayuda de inteligencia artificial, a partir del cruce de publicaciones públicas en X y de las fuentes de internet indicadas arriba. Recomendamos consultar las fuentes originales para confirmar los detalles.
Por Muse