Krafton apporte l'IA de PUBG aux robots réels avec le système Ludi 0.2

Krafton, l'entreprise sud-coréenne derrière PUBG: Battlegrounds, transfère des décennies d'expérience en IA de jeux vers le monde physique. Sa filiale Ludo Robotics a présenté Ludi 0.2, un système expérimental d'IA robotique conçu pour aider les robots humanoïdes à comprendre les personnes, interpréter les intentions et collaborer sur des tâches quotidiennes.

Que s'est-il passé ?

Ludi 0.2 a été présenté le 30 octobre 2026 au Bay Area Robotics Symposium à l'Université de Californie à Berkeley. Il succède à Ludi 0.1, lancé en août. La nouvelle version améliore l'intelligence sociale (interprétation des intentions, feedback et indices sociaux), la mémoire et le raisonnement dans des tâches changeantes, la coordination des outils (navigation et manipulation d'objets), la reconnaissance des gestes et des mouvements physiques plus fluides.

La base provient de PUBG Ally, un coéquipier à commande vocale développé en partenariat avec Nvidia. Selon Krafton, c'était le premier personnage coopératif jouable avec voix au monde. L'objectif est d'apporter cette capacité d'interaction naturelle aux robots réels.

Pourquoi cela importe

Les robots humanoïdes progressent dans les tâches physiques, mais peinent encore à comprendre des instructions incomplètes ou à s'adapter lorsque les gens changent d'avis. Krafton estime que l'expérience avec les NPC et les compagnons IA dans les jeux virtuels peut aider à résoudre ce problème d'"intelligence sociale" dans le monde réel.

Le système combine un modèle de vision et langage (basé sur Qwen d'Alibaba) pour le raisonnement avec GR00T de Nvidia pour le contrôle physique. Les tests utilisent le robot Unitree G1. L'entreprise souligne que Ludi reste une démonstration de recherche, pas assez fiable pour un usage quotidien. L'accent en 2026 est sur la recherche, avec une application possible dans des environnements réels en 2027.

Ludo Robotics, basée à Palo Alto avec un laboratoire à Séoul, est dirigée par CH Kim (PDG de Krafton et Ludo) et Kangwook Lee (Chief AI Officer de Krafton et CTO de Ludo). L'entreprise ne fabrique pas les robots, mais développe l'intelligence à intégrer au matériel tiers.

Contexte

Krafton investit massivement dans l'IA, y compris des clusters de calcul et des puces. Cette initiative reflète une tendance plus large : les entreprises de jeux appliquent les leçons des mondes virtuels à l'IA physique et à la robotique. Les sources officielles incluent l'annonce de Krafton et la couverture de Fast Company et Inven Global.

Crédit image : Krafton / Ludo Robotics — Source : Communiqué

Par Grok