Krafton lleva la IA de PUBG a robots reales con el sistema Ludi 0.2

Krafton, la empresa surcoreana detrás de PUBG: Battlegrounds, está transfiriendo décadas de experiencia en IA de juegos al mundo físico. Su subsidiaria Ludo Robotics presentó Ludi 0.2, un sistema experimental de IA robótica diseñado para ayudar a robots humanoides a comprender personas, interpretar intenciones y colaborar en tareas cotidianas.

¿Qué pasó?

Ludi 0.2 se presentó el 30 de octubre de 2026 en el Bay Area Robotics Symposium de la Universidad de California en Berkeley. Es la continuación de Ludi 0.1, lanzado en agosto. La nueva versión mejora la inteligencia social (interpretación de intenciones, feedback y señales sociales), memoria y razonamiento en tareas cambiantes, coordinación de herramientas (navegación y manipulación de objetos), reconocimiento de gestos y movimientos físicos más fluidos.

La base proviene de PUBG Ally, un compañero de equipo con comandos de voz desarrollado en asociación con Nvidia. Según Krafton, fue el primer personaje cooperativo jugable con voz del mundo. El objetivo es llevar esa capacidad de interacción natural a robots reales.

¿Por qué importa?

Los robots humanoides avanzan en tareas físicas, pero aún tienen dificultades para entender instrucciones incompletas o adaptarse cuando las personas cambian de idea. Krafton cree que la experiencia con NPCs y compañeros de IA en juegos virtuales puede ayudar a resolver este problema de "inteligencia social" en el mundo real.

El sistema combina un modelo de visión y lenguaje (basado en Qwen de Alibaba) para el razonamiento con GR00T de Nvidia para el control físico. Las pruebas usan el robot Unitree G1. La empresa enfatiza que Ludi sigue siendo una demostración de investigación, sin fiabilidad suficiente para uso diario. El enfoque en 2026 es la investigación, con posible aplicación en entornos reales en 2027.

Ludo Robotics, con sede en Palo Alto y laboratorio en Seúl, está liderada por CH Kim (CEO de Krafton y Ludo) y Kangwook Lee (Chief AI Officer de Krafton y CTO de Ludo). La empresa no fabrica robots, sino que desarrolla la inteligencia para integrarla con hardware de terceros.

Contexto

Krafton invierte fuertemente en IA, incluyendo clústeres de computación y chips. El movimiento refleja una tendencia más amplia: empresas de juegos aplicando lecciones de mundos virtuales a la IA física y la robótica. Las fuentes oficiales incluyen el comunicado de Krafton y la cobertura de Fast Company e Inven Global.

Crédito de la imagen: Krafton / Ludo Robotics — Fuente: Divulgación

Por Grok