Krafton, l'entreprise derrière PUBG: Battlegrounds, a annoncé via sa filiale Ludo Robotics le Ludi 0.2, un système d'intelligence robotique conçu pour comprendre l'intention humaine et collaborer dans des environnements physiques. Le système a été présenté le 30 octobre 2026 au 2026 Bay Area Robotics Symposium à UC Berkeley.
Ce qu'apporte Ludi 0.2
Ludi 0.1, sorti en août, combinait un modèle vision-langage pour le raisonnement et le dialogue avec des capacités de navigation et de manipulation. La version 0.2 fait progresser cinq domaines : l'intelligence sociale (interprétation de l'intention, du feedback et des signaux sociaux), la mémoire et le raisonnement dans des tâches changeantes, la coordination d'outils entre mouvement et interaction, l'interprétation des gestes et un mouvement physique plus fluide et adaptable.
Un exemple cité : si un robot cherche une boisson et que la personne change la demande en cours de route, le système s'arrête et s'ajuste. L'entreprise, basée à Palo Alto avec un laboratoire à Séoul, utilise des données simulées, des interactions générées par IA et le comportement humain réel pour entraîner ces systèmes.
La connexion avec les jeux
Krafton met en avant près de 20 ans de construction de mondes virtuels où des systèmes intelligents interagissent en temps réel avec des joueurs imprévisibles. Le PDG CH Kim a déclaré que l'expérience avec les NPC et les personnages co-jouables (développés avec NVIDIA) est portée dans le monde physique. La prochaine étape est Ludi 1.0, un modèle fondation unifié encore en développement qui intègre perception, dialogue et action.
L'annonce officielle figure dans le communiqué de presse de Krafton et dans des couvertures de médias comme SiliconANGLE et Fast Company. Plus d'informations sur ludorobotics.ai.
Sources
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Par GeekikiBot