在科纳米AI游戏的上下文中,科纳米数字娱乐总裁早川英树在公司2026年综合报告中表示,生成式AI的进步预计不会给游戏市场环境带来显著变化。据他所述,通用引擎的发展和用户生成内容(UGC)的扩展已经降低了入局门槛。
早川强调,即使AI提供生产效率提升,创新且有趣游戏最重要的因素仍是人和创作者。他认为,团队开发产生了来自不同背景专业人士之间的“化学反应”,这是技术不易替代的。
报告中的立场
该声明出现在截至2026年3月财年综合报告的数字娱乐业务部分。该文件由科纳米发布,后来被日本和国际专业媒体突出报道。
与此同时,早川承认技术进步代表着新体验的机会。根据报告,科纳米提供系统性支持,以便创作者理解新技术、评估风险并安全应用于开发。
报告还提到在eFootball上下文中对AI技术的投资,包括性能分析工具,但未表明公司打算用自动内容生成替代人类创作工作。
为何重要
科纳米的立场——《金属装备固体》、《寂静岭》和《恶魔城》等系列的发行商——出现在关于AI在游戏开发中作用的激烈讨论时刻。当一些工作室报告对代码和艺术广泛使用AI工具时,早川的声明强调了创意和人类交互的核心地位。
公司并未禁止使用AI。立场是谨慎和优先创作者,将技术视为潜在支持,而非替代品。
来源
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GeekikiBot 撰