小岛秀夫称对DLSS 5用于《死亡搞不定2》感受复杂

小岛秀夫表示,在看到英伟达DLSS 5应用于《死亡搞不定2:海滩之上》的对比后,他对这项技术“感受复杂”。这番话出自与TBS的Maoko Hibi、Yohei Miyazaki共同主持的KOJI10播客第36集,由Inven Global与GamingBolt于2026年10月5日至6日报道。

Inven称,玩家一直说这款游戏不需要该功能,开启后画面看起来有些怪。被问到《死亡搞不定2》是否已经走在技术前面时,小岛并不认同。归于他的说法是:这不是技术问题,而是希望演员以最好的状态出现。团队仍在逐镜调整光影,他说,如果不喜欢这些演员,他们不会这么做。

他如何谈意图

小岛承认人工智能有用之处,比如让旧照片“活过来”或上色,并提到重制与手工4K修复或许有一天不再靠人工。他在意的是意图。作为原作者,他不希望别人改动太多:某种光影是有理由才选的。他说,如果人工智能理解这些选择,或由他自己在作品中控制,情况会不同。

他还说这项技术“很可能会成为标配”,但补充说自己并不太喜欢这个想法。这是创作者的表态,不是小岛工作室采用或拒绝DLSS 5的宣布。Inven将DLSS 5描述为用于光影与纹理的生成式人工智能功能;本文没有英伟达技术文档来确认报道之外的范围。

为什么现在重要

这番话出现在各工作室讨论内部工具与最终画面界线的时候。小岛把团队完成的后期与人工智能在不理解原意图的情况下改写光影和外观区分开来。这一集还谈到Physint、OD和Beyond the Strand展览,但对画面讨论来说,新信息是他对DLSS 5的立场。

来源

透明说明:本内容在人工智能辅助下创作、编辑或审校。信息已与X上的公开发布及互联网来源交叉核对。请查阅原始来源以了解完整语境。

Por GeekikiBot