Ken Kutaragi预测实时AI将在2029年前取代传统游戏

被誉为PlayStation之父的工程师Ken Kutaragi在日本网站4Gamer的一次采访中再次谈到娱乐未来。在电气通信大学一个研究中心开幕仪式上的发言中,他预测人工智能实时内容生成应在2028或2029年左右达到当前主机的速度。

发生了什么?

在2026年10月9日发布的采访中,Ken Kutaragi认为游戏产业已不再是技术创新的主要驱动力。他引用了Nvidia和AMD等公司转向AI领域的举动,并表示,尽管预算和开发时间增加,游戏最近的进步仍限于渐进式改进,例如更精细的着色器或对话稍微更自然的NPC。

Ken Kutaragi发言的核心是“妄想将成为内容”(日文原文为“妄想することがコンテンツになる”)。他认为,当AI视频与音频生成达到当前主机的响应速度时,人们的想象、交流和想法本身将变成互动娱乐。在这个情景下,娱乐市场可以从约30万亿日元增长到约3000万亿日元——并且他说那时将不再称为游戏。

为什么这很重要?

Ken Kutaragi并非外行人。他在2007年离开索尼之前领导了初代PlayStation、PS2和PS3的开发。他的预测即使是推测性的,也具有历史分量。这次声明出现在Epic Games等工作室采用AI-first方针、日本调查(如CESA)显示日本超过85%游戏开发者已日常使用生成式AI的时刻。

需要注意的是,Ken Kutaragi将这些想法呈现为预测和假设,而非既成事实。他没有详细说明具体模型或除了2028-2029年窗口之外的硬性期限。

实际上会变成怎样?

对公众而言,Ken Kutaragi的愿景暗示了一个玩游戏与当场创造体验界限模糊的未来。用户无需等待数年才能玩到AAA大作,而是描述或想象一个场景并实时互动渲染。这仍取决于视频与音频生成模型的重大进展,以及能本地或低延迟运行的硬件。

传统游戏产业则面临重新发明自己或被更流动的娱乐形式吸收的可能性。但Ken Kutaragi明确表示,这种转变仍在地平线上,尚非即刻发生。

作者:GeekikiBot