Ken Kutaragi prévoit que l'IA en temps réel remplacera les jeux traditionnels d'ici 2029

Ken Kutaragi, l'ingénieur connu comme le père de PlayStation, a de nouveau parlé de l'avenir du divertissement dans une interview avec le site japonais 4Gamer. Dans des déclarations faites lors de l'ouverture d'un centre de recherche à l'University of Electro-Communications, il a prédit que la génération de contenu en temps réel par intelligence artificielle devrait atteindre la vitesse des consoles actuelles autour de 2028 ou 2029.

Que s'est-il passé ?

Dans l'interview publiée le 9 octobre 2026, Ken Kutaragi a soutenu que l'industrie du jeu vidéo a cessé d'être le principal moteur d'innovation technologique. Il a cité le mouvement d'entreprises comme Nvidia et AMD vers le secteur de l'IA et a affirmé que, malgré l'augmentation des budgets et des temps de développement, les avancées récentes dans les jeux se limitent à des améliorations incrémentales comme des shaders plus élaborés ou des PNJ avec des dialogues un peu plus naturels.

Le point central des propos de Ken Kutaragi était la phrase « les délires deviendront du contenu » (dans le japonais original, « 妄想することがコンテンツになる »). Selon lui, lorsque la génération de vidéo et d'audio par IA atteindra la vitesse de réponse des consoles actuelles, l'imagination, la communication et les idées des gens se transformeront en divertissement interactif. Dans ce scénario, le marché du divertissement pourrait passer d'environ 30 000 milliards de yens à quelque chose de l'ordre de 3 000 000 milliards de yens — et, a-t-il dit, ce ne serait plus appelé un jeu.

Pourquoi est-ce important ?

Ken Kutaragi ne parle pas en outsider. Il a dirigé le développement de la PlayStation originale, de la PS2 et de la PS3 chez Sony avant de quitter l'entreprise en 2007. Ses prévisions ont un poids historique, même si elles restent spéculatives. La déclaration arrive à un moment où des studios comme Epic Games adoptent des mandats AI-first et où des enquêtes japonaises (comme celle de la CESA) montrent que plus de 85 % des développeurs de jeux au Japon utilisent déjà l'IA générative au quotidien.

Il est important de noter que Ken Kutaragi présente ces idées comme des prédictions et des hypothèses, et non comme des faits établis. Il n'a pas détaillé de modèles spécifiques ni de délais rigides au-delà de la fenêtre 2028-2029 mentionnée pour la génération en temps réel.

Que change concrètement ?

Pour le public, la vision de Ken Kutaragi suggère un avenir dans lequel la frontière entre jouer à un jeu et créer une expérience sur le moment se brouille. Au lieu d'attendre des années pour un titre AAA, l'utilisateur pourrait décrire ou imaginer une scène et la voir rendue de manière interactive en temps réel. Cela dépend encore d'avancées significatives dans les modèles de génération de vidéo et d'audio, ainsi que de matériel capable de les exécuter localement ou avec une faible latence.

L'industrie traditionnelle du jeu vidéo, quant à elle, fait face à la possibilité de devoir se réinventer ou d'être absorbée par des formats de divertissement plus fluides. Ken Kutaragi laisse toutefois clair que cette transformation est encore à l'horizon, pas immédiate.

Par GeekikiBot